Zawody w rzutach na dystans są próbą maksymalnego zasięgu. Celem jest wbicie narzędzia do rzutu w okrągły cel o średnicy 1 metra z jak największej odległości.
Zawody nie są punktowane sumą punktów. O końcowej klasyfikacji decyduje tylko jeden wynik: najdalsza odległość, z której zawodnik uzyskał co najmniej jedno ważne wbicie.
2Objęte dyscypliny
Niniejszy regulamin dotyczy następujących trzech dyscyplin rzutów na dystans:
Długi dystans nożem bez obrotu
Narzędzie
Nóż do rzucania
Rotacja
Maksymalnie 170°
Pierwszy sektor
4 m – 7 m
Szerokość sektora
3 m
Długi dystans nożem z obrotem
Narzędzie
Nóż do rzucania
Rotacja
Ponad 180°
Pierwszy sektor
7 m – 10 m
Szerokość sektora
3 m
Długi dystans toporem
Narzędzie
Topór do rzucania
Rotacja
Bez ograniczeń
Pierwszy sektor
7 m – 10 m
Szerokość sektora
3 m
3Definicje
Odległość rzutu
Odległość, mierzona do najbliższego centymetra, od płaszczyzny celu do czubka palca przedniej stopy zawodnika w chwili wypuszczenia. Ta wartość jest oficjalną odległością danego rzutu. Zawodnik nie deklaruje odległości z wyprzedzeniem; odległość jest określana przez położenie czubka palca przedniej stopy w chwili wypuszczenia.
Skuteczne wbicie
Rzut, w którym narzędzie wbija się (zostaje osadzone) w drewniany cel i pozostaje wbite do czasu kontroli przez sędziego. Ostrze lub powierzchnia tnąca narzędzia musi dotykać linii granicznej 1 metra albo ją przecinać, lub znajdować się w całości wewnątrz niej. Dotknięcie linii granicznej liczy się jako trafienie w obrębie celu. Narzędzie wbite całkowicie poza okręgiem 1 metra nie liczy się. Narzędzie, które uderzy w cel i wypadnie przed kontrolą, nie liczy się.
Sektor
Strefa pomiarowa o długości 3 metrów w torze rzutu. Sektory są numerowane kolejno od minimalnej odległości początkowej danej dyscypliny. Rzut zawodnika jest przypisany do sektora, w którym znajduje się czubek palca jego przedniej stopy w chwili wypuszczenia.
Progresja sektorów
Zasada określająca, jak daleko do przodu zawodnik może przesuwać się między rzutami. Każdy rzut musi być wykonany z odległości ściśle większej niż odległość ostatniego skutecznego wbicia. Dodatkowo zawodnik nie może przeskakiwać sektorów: sektor następnego rzutu musi być taki sam jak sektor ostatniego skutecznego wbicia albo bezpośrednio sąsiedni (następny dalszy) sektor. Przeskoczenie o dwa lub więcej sektorów do przodu w jednym kroku jest niedozwolone. W ramach tych ograniczeń zawodnik może swobodnie wybrać dowolną odległość dla każdego pojedynczego rzutu, w tym odległość krótszą niż przy poprzednim nieudanym rzucie w tej samej serii, pod warunkiem że nadal przekracza ona odległość ostatniego skutecznego wbicia.
Dostępne rzuty
Liczba rzutów, które zawodnik może wykonać, zanim zawody się zakończą. Zawody rozpoczynają się z 3 dostępnymi rzutami. Każde skuteczne wbicie resetuje liczbę dostępnych rzutów do 3. Każdy rzut, który nie kończy się skutecznym wbiciem, zmniejsza liczbę dostępnych rzutów o 1. Gdy liczba dostępnych rzutów spadnie do zera, zawody się kończą.
Ostatnia skuteczna odległość
Odległość rzutu przy ostatnim skutecznym wbiciu zawodnika. Wszystkie kolejne rzuty muszą być wykonane z odległości ściśle większej niż ostatnia skuteczna odległość.
Najdłuższa skuteczna odległość
Największa odległość rzutu, z której zawodnik uzyskał skuteczne wbicie podczas całych zawodów. To jedyna wartość używana do końcowej klasyfikacji.
Rzut próbny
Rzut treningowy lub rozgrzewkowy wykonywany przed zawodami albo w ich trakcie w celu kalibracji. Rzuty próbne są zabronione. Każdy rzut wykonany z obszaru rzutu liczy się jako jeden z dostępnych rzutów.
4Wymagania ogólne
4.1 Bezpieczeństwo
Noże i topory nie mogą być ostrzone.
Obowiązkowe jest pełne obuwie. Sandały i podobne obuwie są zabronione.
Bieganie z nożami lub toporami w ręku jest zabronione.
Narzędzia muszą być zawsze rzucane w kierunku celów albo ziemi. Kierowanie ich w jakimkolwiek innym kierunku jest zabronione.
Narzędzia można odebrać dopiero wtedy, gdy wszyscy zawodnicy w danym torze zakończą swoją bieżącą serię dostępnych rzutów, chyba że sędzia zarządzi inaczej.
Każdy zawodnik, co do którego sędzia uzna, że znajduje się pod wpływem alkoholu lub narkotyków, może zostać usunięty z zawodów bez ostrzeżenia.
4.2 Sprzęt – noże
Typ ostrza: sztywne (nieelastyczne).
Minimalna długość całkowita: 20 cm. Maksymalna długość całkowita: 45 cm.
Maksymalna szerokość ostrza: 6 cm.
Minimalna masa: 170 g.
Wszystkie noże używane przez jednego zawodnika muszą być identyczne.
Zawodnik musi przynieść na linię rzutu co najmniej trzy noże.
Noże mogą zostać sprawdzone i zatwierdzone przez sędziego przed zawodami lub w ich trakcie.
4.3 Sprzęt – topory
Minimalna długość całkowita: 25 cm (od dolnej części trzonka do górnej części głowicy topora).
Maksymalna szerokość krawędzi tnącej: 12 cm (mierzona w linii prostej od czubka do czubka).
Wszystkie topory używane przez jednego zawodnika muszą być identyczne.
Zawodnik musi przynieść na linię rzutu co najmniej trzy topory.
Topory mogą zostać sprawdzone i zatwierdzone przez sędziego przed zawodami lub w ich trakcie.
4.4 Cel
Kształt celu: okrągły.
Średnica celu: 1 metr (100 cm), oznaczona widoczną linią graniczną.
Materiał celu: drewno.
Wysokość od ziemi do środka (bullseye): od 1,30 m do 1,50 m.
W rzutach na dystans nie ma pierścieni punktowych. Cały okrąg o średnicy 1 metra stanowi jedną strefę. O klasyfikacji decyduje odległość, a nie trafienie w pierścień.
5Zasady specyficzne dla dyscyplin
5.1 Długi dystans nożem bez obrotu
Ograniczenie obrotu: Nóż może obrócić się maksymalnie o 170 stopni od chwili wypuszczenia do chwili trafienia w cel. Rzut, w którym nóż obróci się o więcej niż 170 stopni przed trafieniem, jest nieważny, nawet jeśli nóż się wbije.
Sektor startowy: Pierwszy rzut musi zostać wykonany z sektora 4 m – 7 m. Zawodnik ustawia czubek przedniej stopy w dowolnym miejscu tego zakresu przy pierwszym rzucie.
5.2 Długi dystans nożem z obrotem
Ograniczenie obrotu: Nóż musi obrócić się o więcej niż 180 stopni od chwili wypuszczenia do chwili trafienia w cel. Rzut, w którym nóż obróci się o 180 stopni lub mniej, jest rzutem bez obrotu i jest nieważny w tej dyscyplinie, nawet jeśli nóż się wbije.
Sektor startowy: Pierwszy rzut musi zostać wykonany z sektora 7 m – 10 m.
5.3 Długi dystans toporem
Ograniczenie obrotu: Brak. W konkurencji długiego dystansu toporem nie ma ograniczenia obrotu. Topór może obrócić się o dowolną liczbę stopni przed trafieniem.
Sektor startowy: Pierwszy rzut musi zostać wykonany z sektora 7 m – 10 m.
5.4 Mapa sektorów
Sektor #
Zakres
Nóż bez obrotu
Nóż z obrotem
Topór
1
4 – 7 m
START
—
—
2
7 – 10 m
✓
START
START
3
10 – 13 m
✓
✓
✓
4
13 – 16 m
✓
✓
✓
5
16 – 19 m
✓
✓
✓
6
19 – 22 m
✓
✓
✓
7
22 – 25 m
✓
✓
✓
8
25 – 28 m
✓
✓
✓
…
+3 m każdy
✓
✓
✓
6Przebieg zawodów – krok po kroku
Kontrola sprzętu. Sędzia może sprawdzić narzędzia zawodnika przed rozpoczęciem zawodów. Zawodnik musi przynieść na linię rzutu co najmniej trzy zgodne z przepisami, identyczne narzędzia.
Rozpoczęcie z 3 dostępnymi rzutami. Zawody rozpoczynają się dokładnie z 3 dostępnymi rzutami. Rzuty próbne są zabronione. Każdy rzut wykonany z obszaru rzutu liczy się jako jeden z dostępnych rzutów.
Ustawienie i rzut. Zawodnik ustawia czubek przedniej stopy na dowolnej ważnej odległości rzutu i wypuszcza narzędzie. Odległość tego rzutu to odległość od płaszczyzny celu do czubka palca przedniej stopy w chwili wypuszczenia.
Ustawienie jest ważne, jeżeli spełnione są oba poniższe warunki:
czubek palca przedniej stopy znajduje się ściśle dalej od celu niż odległość ostatniego skutecznego wbicia (albo w obrębie pierwszego dozwolonego sektora przy pierwszym rzucie w zawodach), oraz
sektor czubka palca przedniej stopy jest taki sam jak ostatni skuteczny sektor albo bezpośrednio następny sektor — nie wolno przeskakiwać żadnego sektora.
Wynik A – skuteczne wbicie. Jeżeli rzut kończy się skutecznym wbiciem, sędzia potwierdza wynik i mierzy odległość do najbliższego centymetra. Liczba dostępnych rzutów resetuje się do 3. Zawodnik odbiera narzędzia i wraca do kroku 3. Minimalna ważna odległość dla wszystkich kolejnych rzutów musi być teraz ściśle większa od tej zmierzonej odległości.
Wynik B – rzut nieudany. Jeżeli rzut nie kończy się skutecznym wbiciem, liczba dostępnych rzutów zmniejsza się o 1. Jeżeli pozostały jeszcze jakiekolwiek dostępne rzuty, zawodnik wraca do kroku 3. Zawodnik może zmienić odległość rzutu przy następnym podejściu, pod warunkiem że nowe ustawienie nadal jest ważne (ściśle dalej niż ostatnia skuteczna odległość, w dozwolonym sektorze).
Koniec zawodów. Gdy liczba dostępnych rzutów spadnie do zera bez skutecznego wbicia, zawody natychmiast się kończą. Zawodnik nie może wykonać żadnego dodatkowego rzutu. Najdłuższa skuteczna odległość osiągnięta do tego momentu jest końcowym wynikiem zawodnika.
Brak wyniku. Jeżeli zawody zakończą się bez ani jednego skutecznego wbicia z jakiejkolwiek odległości, przy zawodniku odnotowuje się brak ważnej odległości.
Kluczowa konsekwencja – wiele wbić w jednym sektorze: Ponieważ każde skuteczne wbicie resetuje liczbę dostępnych rzutów do 3, zawodnik może uzyskać wiele skutecznych wbić w tym samym sektorze przed przejściem dalej. Na przykład zawodnik może wbić na 8,10 m, potem na 8,50 m, potem na 9,20 m — wszystko w tym samym sektorze — i za każdym razem otrzymać 3 nowe rzuty. Nie ma obowiązku przechodzenia do następnego sektora po każdym wbiciu.
Kluczowa konsekwencja – zmiana odległości między rzutami: W obrębie jednej serii dostępnych rzutów zawodnik może wybrać inną odległość dla każdego pojedynczego rzutu. Jedyne ograniczenia są takie, że każdy rzut musi być wykonany z odległości ściśle większej niż ostatnie skuteczne wbicie i nie może przeskakiwać sektora. Zawodnik może na przykład rzucić z 12,00 m (pudło), potem z 9,70 m (nadal ważne, jeśli ostatnie wbicie było na 9,50 m), a potem z 11,30 m — wszystko w tej samej serii 3 rzutów — pod warunkiem że wszystkie trzy odległości są większe niż ostatnia skuteczna odległość i żaden sektor nie zostaje przeskoczony.
Kluczowa konsekwencja – dolna granica wyznaczona przez ostatnią skuteczną odległość: Żaden rzut nie może być wykonany z odległości równej lub mniejszej niż odległość ostatniego skutecznego wbicia. To jedyne ograniczenie cofania się. Zawodnik, który rzucał z 16,00 m i spudłował, może nadal wykonać kolejną próbę na przykład z 14,50 m, o ile 14,50 m jest większe niż odległość ostatniego skutecznego wbicia.
6.1 Progresja sektorów – szczegółowe wyjaśnienie
Obszar rzutu jest podzielony na kolejne sektory o długości 3 metrów. Sektor rzutu jest określany przez położenie czubka palca przedniej stopy zawodnika w chwili wypuszczenia.
"Nie wolno przeskakiwać sektora" oznacza: jeśli ostatnie skuteczne wbicie było w sektorze N, następny rzut musi być wykonany z sektora N albo sektora N+1. Rzut z sektora N+2 lub dalszego nie jest dozwolony bezpośrednio — zawodnik musi najpierw uzyskać skuteczne wbicie w sektorze N+1.
Zawodnik może pozostać w tym samym sektorze po skutecznym wbiciu. Nie ma obowiązku przechodzenia do następnego sektora po każdym wbiciu. Zawodnik może rzucać ponownie z dowolnej odległości w sektorze N, która jest ściśle większa niż odległość ostatniego skutecznego wbicia, przez dowolną liczbę serii rzutów.
Zawodnik może cofać się w obrębie swoich dostępnych rzutów. W bieżącej serii rzutów zawodnik może ustawić czubek przedniej stopy na dowolnej ważnej odległości, w tym na odległości krótszej niż przy poprzednim rzucie w tej samej serii, pod warunkiem że nadal jest ona ściśle większa niż odległość ostatniego skutecznego wbicia i nie przeskakuje sektora. Przykład: ostatnie wbicie na 9,50 m → rzut z 12,20 m (pudło) → następny rzut z 9,70 m jest ważny (9,70 m > 9,50 m, a sektor 2 jest sektorem ostatniego skutecznego wbicia).
Pozycja stóp: Czubek palca przedniej stopy jest jedynym punktem odniesienia dla odległości rzutu i przypisania do sektora. Pozycja tylnej stopy nie podlega żadnym ograniczeniom.
7Zasady pomiaru
Odległość jest mierzona po potwierdzeniu skutecznego wbicia przez sędziego.
Pomiar wykonuje się od płaszczyzny celu do czubka palca przedniej stopy zawodnika w chwili pomiaru. Jeżeli zawodnik po wypuszczeniu narzędzia zrobi krok do przodu w stronę celu, pomiar zostanie wykonany z nowej pozycji, co da krótszą odległość.
Odległość zapisuje się z dokładnością do najbliższego centymetra.
Pomiar następuje przed odebraniem narzędzi przez zawodnika.
Jeżeli więcej niż jedno narzędzie wbije się w tej samej serii rzutów z tej samej lub różnych odległości, każde wbicie otrzymuje własny pomiar w chwili jego wystąpienia. Najdłuższa z tych odległości staje się najdłuższą skuteczną odległością do klasyfikacji.
Jeżeli zawodnik uważa, że pomiar został wykonany nieprawidłowo, może zażądać ponownego pomiaru przed odebraniem narzędzi. Sędzia decyduje, czy przeprowadzić ponowny pomiar. Po odebraniu narzędzi ponowny pomiar tego rzutu nie jest już przyjmowany.
8Zasady ważności i nieważności
8.1 Ważne skuteczne wbicie
Rzut liczy się jako skuteczne wbicie wtedy i tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:
Narzędzie jest wbite (osadzone) w drewnianym celu w chwili kontroli przez sędziego.
Narzędzie pozostaje wbite do momentu, gdy sędzia je obejrzy i potwierdzi wynik.
Ostrze narzędzia (w przypadku noża) albo głowica tnąca (w przypadku topora) dotyka linii granicznej 1 metra albo znajduje się wewnątrz niej. Narzędzie dotykające linii granicznej uznaje się za trafiające w obręb celu.
Rzut był zgodny z obowiązującym ograniczeniem obrotu dla danej dyscypliny (jeżeli takie występuje).
8.2 Rzut nieważny
Rzut nie liczy się jako skuteczne wbicie, jeżeli:
Narzędzie uderzy w cel i wypadnie przed kontrolą przez sędziego.
Narzędzie opiera się o powierzchnię celu bez wbicia.
Narzędzie jest wbite całkowicie poza okręgiem 1 metra (ostrze lub głowica nie dotyka ani nie przecina linii granicznej).
W nożu bez obrotu: nóż obrócił się o więcej niż 170 stopni przed trafieniem.
W nożu z obrotem: nóż obrócił się o 180 stopni lub mniej przed trafieniem.
Narzędzie jest wbite wyłącznie rękojeścią (ostrze lub głowica tnąca nie są częścią wbita).
Rzut nieważny nadal liczy się jako jeden z dostępnych rzutów. Zmniejsza liczbę dostępnych rzutów o 1.
8.3 Pozycja stóp
Czubek palca przedniej stopy zawodnika musi znajdować się w dozwolonym zakresie sektora dla danego rzutu. Pozycja tylnej stopy nie podlega żadnym ograniczeniom.
Zawodnik może zrobić krok do przodu (w stronę celu) po wypuszczeniu narzędzia. Jeżeli jednak zawodnik zrobi krok do przodu przed pomiarem odległości przez sędziego, oficjalna odległość rzutu zostanie zmierzona od położenia czubka palca przedniej stopy w chwili pomiaru, co będzie odległością krótszą niż w chwili wypuszczenia. Krok do przodu zmniejsza więc oficjalnie zapisaną odległość.
9Zasady klasyfikacji
Zawodnicy są klasyfikowani wyłącznie na podstawie swojej najdłuższej skutecznej odległości.
Nie ma punktów sumowanych. Jedynym kryterium jest odległość.
Zawodnik z największą najdłuższą skuteczną odległością zajmuje pierwsze miejsce.
Kategorie medalowe są przyznawane niezależnie od liczby zawodników.
Remis: Oficjalne przepisy nie definiują procedury rozstrzygania remisu w konkurencjach długodystansowych. Jeżeli dwóch lub więcej zawodników osiągnie tę samą najdłuższą skuteczną odległość, są oni zapisani jako ex aequo i dzielą to samo miejsce. Organizator może ogłosić szczególną procedurę rozstrzygania remisu w informacjach o zawodach opublikowanych przed rozpoczęciem imprezy; w braku takiego ogłoszenia zawodnicy dzielą miejsce.
10Zasady decyzji sędziowskich
Sędzia jest jedynym arbitrem w kwestii tego, czy rzut stanowi ważne skuteczne wbicie.
Ustalenie sędziego, czy narzędzie jest wbite, czy tylko się opiera, jest ostateczne.
W razie sporu między zawodnikiem a sędzią należy wezwać arbitra. Decyzja arbitra jest ostateczna i nieodwołalna.
Sędzia rozstrzyga, czy zostało naruszone ograniczenie obrotu. Gdy obrót jest rzeczywiście niejednoznaczny i nie da się go jednoznacznie ustalić, korzyść wątpliwości przypada zawodnikowi.
Żaden protest dotyczący ważności wbicia ani pomiaru odległości nie jest przyjmowany po odebraniu narzędzi przez zawodnika i przejściu do następnego rzutu.
11Przykłady
Przykład A – Niepowodzenie pierwszego rzutu bez wcześniejszego wbicia (nóż bez obrotu)
Zawodnik ustawia czubek przedniej stopy na 5,20 m przy swoim pierwszym rzucie i pudłuje. Następnie pudłuje z 5,50 m. Potem pudłuje z 6,10 m. Wszystkie trzy dostępne rzuty zostają wykorzystane.
Wynik: Zawody kończą się. Nie zapisuje się żadnej odległości.
Wszystkie trzy dostępne rzuty zostały wykorzystane bez ani jednego skutecznego wbicia. Zawody kończą się natychmiast. Zawodnik nie uzyskał żadnej ważnej odległości i nie zapisuje się mu wyniku.
Przykład B – Sukces i progresja sektorów (nóż z obrotem)
Zawodnik w konkurencji noża z obrotem uzyskuje skuteczne wbicie przy ustawieniu czubka przedniej stopy na 8,35 m (sektor 1: 7–10 m). Jakie odległości rzutu są dozwolone przy kolejnych rzutach?
Dozwolone: każda odległość ściśle większa niż 8,35 m, która nie przeskakuje sektora 1.
Ostatni skuteczny sektor to sektor 1 (7–10 m). Następny dozwolony sektor to sektor 2 (10–13 m). Zawodnik może ustawić czubek przedniej stopy w dowolnym miejscu od 8,36 m do 13,00 m włącznie.
Może pozostać w sektorze 1 (np. rzucać z 9,40 m) albo przejść do sektora 2 (np. rzucać z 11,50 m). Nie może rzucać z sektora 3 (13–16 m) ani dalej, dopóki najpierw nie uzyska skutecznego wbicia gdzieś w sektorze 2.
Niedozwolone: każda odległość ≤ 8,35 m (bliżej lub równa ostatniemu wbiciu); każda odległość w sektorze 3 (13,01 m lub dalej) bez wcześniejszego wbicia w sektorze 2.
Przykład C – Niewielkie przesunięcie w tym samym sektorze
Zawodnik wbija na 10,90 m (sektor 3: 10–13 m). Jego następny rzut jest ustawiony na 12,10 m.
Dozwolone.
12,10 m jest ściśle dalej niż 10,90 m i nadal mieści się w sektorze 3 (10–13 m). Zawodnik nie ma obowiązku przechodzenia do następnego sektora. Pozostanie w tym samym sektorze jest zawsze dozwolone, pod warunkiem że nowa odległość przekracza ostatnią skuteczną odległość.
Przykład D – Przejście dalej niż o jeden sektor (niedozwolone)
Zawodnik wbija na 8,00 m (sektor 1 dla noża z obrotem: 7–10 m), a następnie ustawia czubek przedniej stopy na 13,50 m do kolejnego rzutu.
Niedozwolone – sektor został przeskoczony.
8,00 m znajduje się w sektorze 1 (7–10 m). Bezpośrednio następny sektor to sektor 2 (10–13 m). 13,50 m przypada w sektorze 3 (13–16 m), czyli o dwa sektory dalej. Zawodnik całkowicie pominął sektor 2. Ta pozycja rzutu jest nieważna. Zawodnik musi ustawić czubek przedniej stopy w sektorze 1 albo sektorze 2 (do 13,00 m włącznie) dla każdego rzutu po wbiciu na 8,00 m.
Przykład E – Cofnięcie się między rzutami w tej samej serii
Ostatnie skuteczne wbicie zawodnika było na 9,50 m (sektor 2: 7–10 m). Mając 3 dostępne rzuty: rzut 1 z 12,20 m (sektor 3) – pudło. Zawodnik chce teraz rzucić z 9,70 m (sektor 2) jako rzut 2.
Dozwolone.
9,70 m jest ściśle większe niż odległość ostatniego skutecznego wbicia (9,50 m). Sektor 2 jest ostatnim skutecznym sektorem, więc rzut z sektora 2 nie przeskakuje żadnego sektora. Fakt, że bezpośrednio poprzedni rzut był z sektora 3 (12,20 m), nie ma znaczenia — nie ma przepisu wymagającego, aby zawodnik rzucał dalej niż przy poprzednim nieudanym rzucie. Dolna granica jest wyznaczana przez odległość ostatniego skutecznego wbicia, a nie przez poprzednie nieudane próby.
Analogicznie 9,51 m byłoby minimalną ważną odległością dla dowolnego rzutu w tej sytuacji. Każda odległość ściśle większa niż 9,50 m w sektorze 2 albo sektorze 3 jest ważna.
Przykład F – Wiele wbić w jednej serii rzutów
Ostatnie wbicie zawodnika było na 11,00 m. Przy 3 dostępnych rzutach: rzut 1 z 12,10 m wbija się, rzut 2 (3 nowe rzuty) z 12,80 m wbija się, rzut 3 (3 nowe rzuty) z 13,50 m jest nieudany, rzut 4 z 14,00 m jest nieudany, rzut 5 z 14,30 m jest nieudany. Jaki wynik zostaje zapisany?
Najdłuższa skuteczna odległość: 12,80 m.
Każde wbicie resetuje liczbę dostępnych rzutów do 3. Po wbiciu na 12,10 m zawodnik otrzymał 3 nowe rzuty i ponownie wbił na 12,80 m (otrzymując kolejne 3 rzuty). W tej serii wszystkie 3 rzuty były nieudane (13,50 m, 14,00 m, 14,30 m). Zawody się kończą. Najdłuższa skuteczna odległość wynosi 12,80 m.
Przykład G – Pozycja na granicy sektora
Zawodnik ustawia czubek przedniej stopy dokładnie na linii 10,00 m, która stanowi granicę między sektorem 2 (7–10 m) a sektorem 3 (10–13 m). Czy to jest ważne i jak potem określa się progresję?
Ważne. Odległość wynosi 10,00 m.
Zawodnik może stać z czubkiem przedniej stopy dokładnie na granicy sektora. Jeżeli rzut się wbije, zapisana odległość wynosi 10,00 m. Przy kolejnych rzutach ostatni skuteczny sektor zawodnika traktuje się jako granicę sektorów 2/3, co pozwala na rzuty do 13,00 m włącznie (następny sektor: sektor 3). Wszystkie kolejne rzuty muszą być ściśle większe niż 10,00 m.
Przykład H – Przednia stopa i tylna stopa
Czubek przedniej stopy zawodnika znajduje się na 10,20 m (w sektorze 3: 10–13 m). Jego tylna stopa znajduje się naturalnie za nim, dalej od celu niż stopa przednia. Ostatnie skuteczne wbicie zawodnika było na 9,50 m (sektor 2: 7–10 m). Czy ten rzut jest ważny?
Ważny.
Odległość rzutu jest określana wyłącznie przez położenie czubka przedniej stopy (10,20 m). Tylna stopa z definicji zawsze znajduje się dalej od celu niż stopa przednia; jej położenie nie wpływa na ważność. 10,20 m jest ściśle większe niż ostatnia skuteczna odległość (9,50 m) i znajduje się w sektorze 3, który jest bezpośrednio następnym sektorem po sektorze 2. Rzut jest ważny.
Przykład I – Przekroczony obrót w nożu bez obrotu
W konkurencji noża bez obrotu rzut zawodnika obraca się o około 200 stopni przed trafieniem, a nóż wbija się w cel. Sędzia obserwuje nadmierny obrót.
Nieważny – obrót przekroczył 170°.
Ograniczenie w konkurencji noża bez obrotu dopuszcza maksymalnie 170 stopni obrotu. Obrót noża o 200 stopni narusza tę zasadę. Rzut nie liczy się jako skuteczne wbicie, mimo że nóż jest wbity. Rzut liczy się jako jeden wykorzystany dostępny rzut. Liczba dostępnych rzutów zmniejsza się o 1.
Przykład J – Zbyt mały obrót w nożu z obrotem
W konkurencji noża z obrotem rzut zawodnika obraca się o około 150 stopni przed trafieniem, a nóż wbija się w cel. Sędzia obserwuje zbyt mały obrót.
Nieważny – obrót nie przekroczył 180°.
Ograniczenie w konkurencji noża z obrotem wymaga obrotu o więcej niż 180 stopni. Obrót o 150 stopni jest rzutem bez obrotu i w tej dyscyplinie jest nieważny. Nóż jest wbity, ale rzut nie liczy się jako skuteczne wbicie. Rzut zużywa jeden dostępny rzut.
Przykład K – Remis w końcowej odległości
Dwóch zawodników osiąga tę samą najdłuższą skuteczną odległość 15,40 m w konkurencji długiego dystansu toporem. Jak są klasyfikowani?
Remis – dzielą to samo miejsce.
Przepisy nie określają procedury rozstrzygania remisu. Obaj zawodnicy otrzymują to samo miejsce oraz odpowiednią kategorię medalową. Jeżeli organizator wcześniej ogłosił szczególną procedurę rozstrzygania remisu przed rozpoczęciem zawodów, obowiązuje ta procedura. W przeciwnym razie remis pozostaje.
12Przypadki graniczne i rozstrzygnięcia
Zawodnik wbija przy pierwszym rzucie w serii, a dwa następne rzuty są nieudane.
Wbicie przy pierwszym rzucie resetuje liczbę dostępnych rzutów do 3. Wspomniane tutaj "dwa następne" rzuty nie są pozostałością po pierwotnej serii — po wbiciu zawodnik ma 3 nowe rzuty. Te 3 nowe rzuty mogą zostać wykorzystane z dowolnej ważnej odległości. Jeżeli wszystkie 3 będą nieudane, zawody się kończą. Skuteczna odległość z pierwszego rzutu pozostaje zapisanym wynikiem.
Zawodnik wbija przy tym rzucie, który byłby trzecim i ostatnim rzutem serii.
Kolejność w obrębie serii, w której następuje wbicie, nie ma znaczenia. Wbicie w dowolnym momencie — przy pierwszym, drugim albo trzecim rzucie — resetuje liczbę dostępnych rzutów do 3. Zawody są kontynuowane normalnie.
Narzędzie uderza w cel i wypada przed kontrolą przez sędziego.
Narzędzie musi być wbite w chwili kontroli przez sędziego. Narzędzie, które wypadnie przed kontrolą, nie liczy się jako skuteczne wbicie. Rzut liczy się jako jeden wykorzystany dostępny rzut.
Narzędzie jest wbite całkowicie poza okręgiem 1 metra.
Jeżeli ostrze lub głowica tnąca nie dotyka linii granicznej 1 metra ani jej nie przecina, rzut nie liczy się jako skuteczne wbicie. Narzędzie może być mocno wbite w materiał tła, ale jeśli znajduje się całkowicie poza okręgiem, wynik jest nieważny. Rzut zużywa jeden dostępny rzut.
Ostrze narzędzia dotyka linii granicznej okręgu 1 metra.
Dotknięcie linii granicznej liczy się jako trafienie w obrębie celu. Rzut liczy się jako skuteczne wbicie, pod warunkiem że spełnione są wszystkie pozostałe warunki ważności.
Zawodnik zmienia narzędzia w trakcie zawodów.
Jeżeli narzędzie zostanie uszkodzone lub zgubione podczas zawodów, zawodnik może zastąpić je identycznym narzędziem zapasowym, za zgodą sędziego. Zastępcze narzędzie musi spełniać wszystkie wymagania sprzętowe. Wszystkie skuteczne rzuty uzyskane przed wymianą pozostają ważne. Zawodnik nie może zmieniać narzędzi wyłącznie po to, by użyć innego modelu; wszystkie narzędzia używane przez całe zawody muszą być identyczne.
Po rozpoczęciu zawodów okazuje się, że narzędzie nie spełnia wymogów.
Sędzia nakaże zawodnikowi natychmiast wymienić narzędzie niespełniające wymogów. Wyniki osiągnięte tym narzędziem przed decyzją sędziego nie są unieważniane wstecznie. Jeżeli nie ma dostępnego zgodnego narzędzia, sędzia może zezwolić na kontynuację zawodów z mniej niż trzema narzędziami albo zakończyć udział zawodnika.
Sędzia i zawodnik nie zgadzają się co do tego, czy wbicie było ważne.
Decyzja sędziego pozostaje w mocy. Zawodnik może zażądać drugiego sędziego (arbitra) przed odebraniem narzędzi. Decyzja arbitra jest ostateczna i nieodwołalna. Dalsze odwołanie nie jest możliwe.
Kąt obrotu jest graniczny i sędzia nie potrafi go jednoznacznie określić.
Gdy rzeczywiście nie da się jednoznacznie ustalić, czy obrót mieści się wyraźnie w dozwolonym zakresie, czy wyraźnie go przekracza, korzyść wątpliwości przypada zawodnikowi. Rzut zostaje uznany za ważny. Zasada ta ma zastosowanie wyłącznie wtedy, gdy ustalenie jest naprawdę niemożliwe, a nie wtedy, gdy obrót jest wyraźnie po jednej stronie limitu.
Zawodnik ustawia czubek przedniej stopy dokładnie na odległości ostatniego skutecznego wbicia albo bliżej.
Każdy rzut z odległości równej albo mniejszej niż odległość ostatniego skutecznego wbicia jest nieważny. Sędzia nakaże zawodnikowi poprawić ustawienie przed wypuszczeniem narzędzia. Jeżeli rzut został już wykonany z nieważnej pozycji, zostaje uznany za nieważny i liczy się jako jeden wykorzystany dostępny rzut. Uwaga: rzut z odległości krótszej niż przy poprzednim nieudanym rzucie (ale nadal dalszej niż ostatnie skuteczne wbicie) jest w pełni dozwolony.