La gara di lancio a lunga distanza è una prova di massima gittata. L'obiettivo è conficcare uno strumento da lancio in un bersaglio circolare di 1 metro di diametro dalla maggiore distanza possibile.
La gara non viene valutata con punti cumulativi. Un solo risultato determina la classifica finale: la distanza più lunga alla quale il concorrente ha ottenuto almeno un lancio valido conficcato.
2Discipline coperte
Questo regolamento si applica alle seguenti tre discipline di lunga distanza:
Lunga distanza coltello no-spin
Attrezzo
Coltello da lancio
Rotazione
Massimo 170°
Primo settore
4 m – 7 m
Larghezza settore
3 m
Lunga distanza coltello spin
Attrezzo
Coltello da lancio
Rotazione
Oltre 180°
Primo settore
7 m – 10 m
Larghezza settore
3 m
Lunga distanza ascia
Attrezzo
Ascia da lancio
Rotazione
Nessuna restrizione
Primo settore
7 m – 10 m
Larghezza settore
3 m
3Definizioni
Distanza di lancio
La distanza, misurata al centimetro più vicino, dalla faccia del bersaglio alla punta del piede anteriore del concorrente al momento del rilascio. Questo valore è la distanza ufficiale di quel lancio. Il concorrente non dichiara una distanza in anticipo; la distanza è determinata da dove si trova la punta del piede anteriore al momento del rilascio.
Lancio riuscito
Un lancio in cui l'attrezzo si conficca nel bersaglio di legno e vi rimane fino all'ispezione del giudice. La lama o la superficie tagliente dell'attrezzo deve toccare o oltrepassare la linea di confine del cerchio da 1 metro, oppure trovarsi completamente all'interno. Toccare la linea di confine conta come essere nel bersaglio. Un attrezzo conficcato interamente al di fuori del cerchio da 1 metro non conta. Un attrezzo che colpisce il bersaglio e cade prima dell'ispezione non conta.
Settore
Una zona di misurazione di 3 metri nella corsia di lancio. I settori sono numerati consecutivamente a partire dalla distanza minima iniziale della disciplina. Il lancio di un concorrente viene assegnato al settore in cui si trova la punta del piede anteriore al momento del rilascio.
Progressione dei settori
La regola che stabilisce quanto il concorrente può avanzare tra un lancio e l'altro. Ogni lancio deve essere effettuato da una distanza strettamente maggiore rispetto all'ultima distanza riuscita. Inoltre, il concorrente non può saltare un settore: il settore del lancio successivo deve essere lo stesso dell'ultimo lancio riuscito, oppure quello immediatamente successivo, più lontano. Saltare due o più settori in un solo passaggio non è consentito. Entro questi limiti, il concorrente può scegliere liberamente qualsiasi distanza per ogni singolo lancio, compresa una distanza più corta di un precedente lancio fallito nella stessa serie, purché resti superiore all'ultima distanza riuscita.
Lanci disponibili
Il numero di lanci che il concorrente è autorizzato a effettuare prima che la gara termini. La gara inizia con 3 lanci disponibili. Ogni lancio riuscito ripristina i lanci disponibili a 3. Ogni lancio che non produce un lancio riuscito riduce i lanci disponibili di 1. Quando i lanci disponibili arrivano a zero, la gara termina.
Ultima distanza riuscita
La distanza di lancio dell'ultimo lancio riuscito del concorrente. Tutti i lanci successivi devono essere eseguiti da una distanza strettamente maggiore rispetto a questa ultima distanza riuscita.
Distanza riuscita più lunga
La maggiore distanza di lancio alla quale il concorrente ha ottenuto un lancio riuscito durante l'intera gara. È l'unico valore utilizzato per la classifica finale.
Lancio di prova
Un lancio di pratica o riscaldamento eseguito prima o durante la gara per calibrazione. I lanci di prova sono proibiti. Ogni lancio effettuato dall'area di lancio conta come uno dei lanci disponibili.
4Requisiti generali
4.1 Sicurezza
Coltelli e asce non devono essere affilati.
Sono obbligatorie scarpe chiuse. Sandali o calzature simili sono vietati.
È vietato correre con coltelli o asce in mano.
Gli attrezzi devono essere sempre lanciati verso i bersagli o verso il terreno. Indicarli in qualsiasi altra direzione è vietato.
Gli attrezzi possono essere recuperati solo quando tutti i concorrenti nella corsia hanno completato la loro attuale serie di lanci disponibili, salvo diverse istruzioni del giudice.
Qualsiasi concorrente ritenuto alterato da alcol o droghe può essere escluso dalla gara dal giudice senza preavviso.
4.2 Attrezzatura — coltelli
Tipo di lama: rigida (non flessibile).
Lunghezza totale minima: 20 cm. Lunghezza totale massima: 45 cm.
Larghezza massima lama: 6 cm.
Peso minimo: 170 g.
Tutti i coltelli usati dallo stesso concorrente devono essere identici.
Il concorrente deve portare almeno tre coltelli alla linea di lancio.
I coltelli possono essere ispezionati e approvati dal giudice prima o durante la gara.
4.3 Attrezzatura — asce
Lunghezza totale minima: 25 cm (dal fondo del manico alla parte superiore della testa dell'ascia).
Larghezza massima del filo: 12 cm (misurata punta a punta in linea retta).
Tutte le asce usate dallo stesso concorrente devono essere identiche.
Il concorrente deve portare almeno tre asce alla linea di lancio.
Le asce possono essere ispezionate e approvate dal giudice prima o durante la gara.
4.4 Bersaglio
Forma del bersaglio: circolare.
Diametro del bersaglio: 1 metro (100 cm), segnato da una linea di confine visibile.
Materiale del bersaglio: legno.
Altezza da terra al centro (bullseye): tra 1,30 m e 1,50 m.
Nella lunga distanza non esistono anelli di punteggio. L'intero cerchio da 1 metro costituisce un'unica zona. La classifica è determinata dalla distanza, non dall'anello colpito.
5Regole specifiche per disciplina
5.1 Lunga distanza coltello no-spin
Restrizione di rotazione: il coltello può ruotare di massimo 170 gradi dal momento del rilascio al momento dell'impatto con il bersaglio. Un lancio in cui il coltello ruota di oltre 170 gradi prima dell'impatto è invalido, anche se il coltello rimane conficcato.
Settore iniziale: il primo lancio deve essere effettuato all'interno del settore 4 m – 7 m. Il concorrente posiziona la punta del piede anteriore in qualsiasi punto di questo intervallo per il primo lancio.
5.2 Lunga distanza coltello spin
Restrizione di rotazione: il coltello deve ruotare di più di 180 gradi dal momento del rilascio al momento dell'impatto con il bersaglio. Un lancio in cui il coltello ruota di 180 gradi o meno è un lancio no-spin ed è invalido in questa disciplina, anche se il coltello si conficca.
Settore iniziale: il primo lancio deve essere effettuato all'interno del settore 7 m – 10 m.
5.3 Lunga distanza ascia
Restrizione di rotazione: nessuna. Non esiste alcuna restrizione di rotazione per la disciplina lunga distanza ascia. L'ascia può ruotare di qualsiasi numero di gradi prima dell'impatto.
Settore iniziale: il primo lancio deve essere effettuato all'interno del settore 7 m – 10 m.
5.4 Mappa dei settori
Settore #
Intervallo
Coltello no-spin
Coltello spin
Ascia
1
4 – 7 m
START
—
—
2
7 – 10 m
✓
START
START
3
10 – 13 m
✓
✓
✓
4
13 – 16 m
✓
✓
✓
5
16 – 19 m
✓
✓
✓
6
19 – 22 m
✓
✓
✓
7
22 – 25 m
✓
✓
✓
8
25 – 28 m
✓
✓
✓
…
+3 m ogni volta
✓
✓
✓
6Procedura di gara – passo dopo passo
Controllo dell'attrezzatura. Il giudice può ispezionare gli attrezzi del concorrente prima dell'inizio della gara. Il concorrente deve portare alla linea di lancio almeno tre attrezzi conformi e identici.
Si inizia con 3 lanci disponibili. La gara inizia con esattamente 3 lanci disponibili. I lanci di prova non sono consentiti. Ogni lancio effettuato dall'area di lancio conta come uno dei lanci disponibili.
Posizionarsi e lanciare. Il concorrente posiziona la punta del piede anteriore a qualsiasi distanza valida e rilascia l'attrezzo. La distanza di quel lancio è la distanza tra la faccia del bersaglio e la punta del piede anteriore al momento del rilascio.
La posizione è valida se entrambe le seguenti condizioni sono soddisfatte:
la punta del piede anteriore si trova strettamente più lontano dal bersaglio rispetto all'ultima distanza riuscita, oppure all'interno del primo settore consentito nel caso del primissimo lancio della gara, e
il settore in cui cade la punta del piede anteriore è lo stesso dell'ultimo settore riuscito, oppure quello immediatamente successivo; non è consentito saltare alcun settore.
Esito A – lancio riuscito. Se il lancio produce un lancio riuscito, il giudice conferma il risultato e misura la distanza al centimetro più vicino. I lanci disponibili vengono ripristinati a 3. Il concorrente recupera gli attrezzi e continua dal punto 3. La distanza minima valida per tutti i lanci futuri diventa ora strettamente maggiore di questa distanza misurata.
Esito B – lancio fallito. Se il lancio non produce un lancio riuscito, i lanci disponibili diminuiscono di 1. Se rimangono lanci disponibili, il concorrente continua dal punto 3. Il concorrente può cambiare la distanza di lancio per il tentativo successivo, a condizione che la nuova posizione resti valida.
Fine della gara. Quando i lanci disponibili arrivano a zero senza un lancio riuscito, la gara termina immediatamente. Il concorrente non può effettuare ulteriori lanci. La distanza riuscita più lunga ottenuta fino a quel momento è il risultato finale del concorrente.
Nessun risultato. Se la gara termina senza che sia stato ottenuto alcun lancio riuscito a qualsiasi distanza, il concorrente viene registrato come privo di distanza valida.
Conseguenza chiave — più successi nello stesso settore: poiché ogni lancio riuscito ripristina i lanci disponibili a 3, un concorrente può ottenere più lanci riusciti nello stesso settore prima di avanzare. Per esempio, può conficcare a 8,10 m, poi a 8,50 m, poi a 9,20 m, tutti nello stesso settore, ricevendo ogni volta 3 nuovi lanci. Non esiste alcun obbligo di avanzare al settore successivo dopo ogni successo.
Conseguenza chiave — cambiare distanza tra i lanci: all'interno di una serie di lanci disponibili, il concorrente può scegliere una distanza diversa per ogni singolo lancio. Gli unici vincoli sono che ogni lancio debba essere strettamente più lontano dell'ultima distanza riuscita e che non venga saltato alcun settore.
Conseguenza chiave — il limite minimo è fissato dall'ultima distanza riuscita: nessun lancio può essere effettuato da una distanza uguale o inferiore all'ultima distanza riuscita. Questa è l'unica restrizione sul movimento all'indietro.
6.1 Progressione dei settori — spiegazione dettagliata
L'area di lancio è divisa in settori consecutivi di 3 metri. Il settore di un lancio è determinato da dove si trova la punta del piede anteriore del concorrente al momento del rilascio.
“Non si può saltare un settore” significa: se l'ultimo lancio riuscito è avvenuto nel settore N, il lancio successivo deve provenire dal settore N oppure dal settore N+1. Un lancio dal settore N+2 o più lontano non è consentito direttamente; il concorrente deve prima ottenere un lancio riuscito nel settore N+1.
Il concorrente può rimanere nello stesso settore dopo un successo. Non vi è alcun obbligo di avanzare al settore successivo dopo ogni successo.
Il concorrente può tornare indietro all'interno dei lanci disponibili. All'interno di una serie in corso, il concorrente può posizionare la punta del piede anteriore a qualsiasi distanza valida, inclusa una distanza più corta di un precedente lancio fallito della stessa serie, purché resti strettamente maggiore dell'ultima distanza riuscita e non salti alcun settore.
Posizione del piede: la punta del piede anteriore è l'unico punto di riferimento per la distanza ufficiale e l'assegnazione del settore. La posizione del piede posteriore non è soggetta ad alcuna restrizione.
7Regole di misurazione
La distanza viene misurata dopo che un lancio riuscito è stato confermato dal giudice.
La misurazione viene presa dalla faccia del bersaglio alla punta del piede anteriore del concorrente al momento della misurazione. Se il concorrente ha fatto un passo avanti verso il bersaglio dopo il rilascio dell'attrezzo, la misurazione viene presa dalla nuova posizione e sarà quindi più corta.
La distanza viene registrata al centimetro più vicino.
La misurazione avviene prima che il concorrente recuperi gli attrezzi.
Se più di un attrezzo resta conficcato nella stessa serie di lanci, alla stessa o a diverse distanze, ogni successo produce una propria misurazione al momento in cui si verifica. La più lunga di queste distanze diventa la distanza riuscita più lunga ai fini della classifica.
Se il concorrente ritiene che la misurazione sia stata effettuata in modo errato, può richiedere una nuova misurazione prima di recuperare gli attrezzi. Una volta recuperati gli attrezzi, nessuna nuova misurazione di quel lancio viene accettata.
8Regole di validità e invalidità
8.1 Lancio riuscito valido
Un lancio conta come riuscito se e solo se tutte le seguenti condizioni sono soddisfatte:
L'attrezzo è conficcato nel bersaglio di legno al momento dell'ispezione del giudice.
L'attrezzo resta conficcato finché il giudice non l'ha esaminato e confermato il risultato.
La lama o la testa tagliente tocca la linea del bersaglio da 1 metro o si trova all'interno di essa.
Il lancio ha rispettato l'eventuale restrizione di rotazione applicabile alla disciplina.
8.2 Lancio invalido
Un lancio non conta come riuscito se:
L'attrezzo colpisce il bersaglio e cade prima dell'ispezione del giudice.
L'attrezzo si appoggia alla superficie del bersaglio senza conficcarsi.
L'attrezzo è conficcato interamente all'esterno del cerchio da 1 metro.
Nel coltello no-spin: il coltello ha ruotato più di 170 gradi prima dell'impatto.
Nel coltello spin: il coltello ha ruotato 180 gradi o meno prima dell'impatto.
L'attrezzo è conficcato solo tramite il manico.
Un lancio invalido conta comunque come uno dei lanci disponibili. Riduce i lanci disponibili di 1.
8.3 Posizione del piede
La punta del piede anteriore del concorrente deve trovarsi all'interno dell'intervallo di settore consentito per quel lancio. La posizione del piede posteriore non è soggetta ad alcuna restrizione.
Il concorrente può fare un passo avanti dopo il rilascio dell'attrezzo. Tuttavia, se avanza prima che il giudice abbia misurato la distanza, la distanza ufficiale verrà misurata dalla nuova posizione del piede anteriore al momento della misurazione, che sarà più corta.
9Regole di classifica
I concorrenti sono classificati esclusivamente in base alla loro distanza riuscita più lunga.
Non esistono punti cumulativi. La distanza è l'unico criterio.
Il concorrente con la maggiore distanza riuscita si classifica al primo posto.
Le categorie di medaglia vengono assegnate indipendentemente dal numero di concorrenti.
Parità: le regole ufficiali non definiscono una procedura di spareggio per gli eventi di lunga distanza. Se due o più concorrenti raggiungono la stessa distanza riuscita più lunga, sono registrati a pari merito e condividono la stessa posizione.
10Regole decisionali dei giudici
Il giudice è l'unico arbitro per determinare se un lancio costituisce un lancio riuscito valido.
La decisione del giudice sul fatto che un attrezzo sia conficcato o semplicemente appoggiato al bersaglio è definitiva.
In caso di disaccordo tra concorrente e giudice, deve essere chiamato un arbitro. La sua decisione è finale e irrevocabile.
Il giudice determina se la restrizione di rotazione è stata violata. Quando la rotazione è realmente ambigua, il beneficio del dubbio va al concorrente.
Nessuna protesta relativa alla validità del lancio o alla misurazione della distanza è accettata dopo che il concorrente ha recuperato gli attrezzi e ha proseguito con il lancio successivo.
11Esempi pratici
Esempio A — fallimento del primo lancio senza successi precedenti
Un concorrente posiziona la punta del piede anteriore a 5,20 m per il primo lancio e manca. Poi manca a 5,50 m. Poi manca a 6,10 m. Tutti e tre i lanci disponibili sono esauriti.
Risultato: la gara termina. Nessuna distanza registrata. Tutti i lanci disponibili sono stati esauriti senza alcun lancio riuscito. La gara termina immediatamente.
Esempio B — successo e progressione del settore
Un concorrente nel coltello spin ottiene un lancio riuscito con la punta del piede anteriore a 8,35 m. Quali distanze sono consentite in seguito?
Consentito: qualsiasi distanza strettamente maggiore di 8,35 m che non salti il settore. Il concorrente può restare nello stesso settore o avanzare al successivo immediato.
Esempio C — piccolo avanzamento nello stesso settore
Un concorrente conficca a 10,90 m. Il lancio successivo è da 12,10 m.
Consentito. 12,10 m è più lontano di 10,90 m e resta nello stesso settore.
Esempio D — avanzare di più di un settore
Un concorrente conficca a 8,00 m e poi si posiziona a 13,50 m per il lancio successivo.
Non consentito — settore saltato. Il concorrente deve lanciare dal settore attuale o da quello immediatamente successivo.
Esempio E — tornare indietro tra lanci nella stessa serie
Ultimo successo a 9,50 m. Lancio 1 da 12,20 m fallito. Il concorrente vuole lanciare da 9,70 m.
Consentito. 9,70 m è comunque oltre l'ultima distanza riuscita e non salta alcun settore.
Esempio F — più successi in una stessa serie di lanci
Dopo un successo a 12,10 m, il concorrente riesce anche a 12,80 m, poi fallisce tre volte.
Distanza riuscita più lunga: 12,80 m.
Esempio G — posizione sul confine del settore
La punta del piede anteriore è esattamente sulla linea dei 10,00 m.
Valido. La distanza è 10,00 m.
Esempio H — piede anteriore e piede posteriore
Il piede anteriore è a 10,20 m, quello posteriore più indietro.
Valido. Conta solo la punta del piede anteriore.
Esempio I — rotazione eccessiva nel coltello no-spin
Il coltello ruota circa 200 gradi e si conficca.
Invalido — rotazione oltre 170°.
Esempio J — rotazione insufficiente nel coltello spin
Il coltello ruota circa 150 gradi e si conficca.
Invalido — la rotazione non supera 180°.
Esempio K — parità nella distanza finale
Due concorrenti ottengono entrambi 15,40 m nell'ascia lunga distanza.
Parità — condividono la stessa posizione.
12Casi limite e decisioni
Il concorrente riesce al primo lancio di una serie e fallisce i due successivi.
Il successo al primo lancio ripristina i lanci disponibili a 3. Se questi tre nuovi lanci falliscono, la gara termina e la distanza riuscita del primo lancio resta il risultato registrato.
Il concorrente riesce in quello che sarebbe stato il terzo e ultimo lancio di una serie.
L'ordine all'interno della serie è irrilevante. Un successo in qualsiasi momento ripristina i lanci disponibili a 3.
Un attrezzo colpisce il bersaglio e cade prima dell'ispezione del giudice.
L'attrezzo deve essere conficcato al momento dell'ispezione. Se cade prima, non conta come successo.
Un attrezzo è conficcato completamente fuori dal cerchio di 1 metro.
Se lama o testa non toccano né superano il confine, il lancio non conta come riuscito.
La lama di un attrezzo tocca la linea del cerchio da 1 metro.
Toccare la linea conta come essere all'interno del bersaglio.
Un concorrente cambia attrezzi a metà gara.
Se un attrezzo è danneggiato o perso, può essere sostituito con un ricambio identico, soggetto ad approvazione del giudice.
Un attrezzo viene giudicato non conforme dopo l'inizio della gara.
Il giudice ordina la sostituzione immediata dell'attrezzo non conforme. I risultati precedenti non vengono invalidati retroattivamente.
Giudice e concorrente non concordano sulla validità di un lancio.
La decisione del giudice resta valida. Il concorrente può richiedere un secondo giudice prima di recuperare gli attrezzi.
L'angolo di rotazione è al limite e il giudice non riesce a determinarlo chiaramente.
Quando la rotazione non può essere realmente determinata con chiarezza, il beneficio del dubbio va al concorrente.
Il concorrente posiziona la punta del piede anteriore esattamente all'ultima distanza riuscita, o più vicino.
Qualsiasi lancio da una distanza uguale o minore all'ultima distanza riuscita è invalido.