U.K.A.T. — United Knife and Axe Throwers

Lancer longue distance
Règlement

Couteau sans rotation · Couteau en rotation · Hache
Version du document : 2026-04-01  |  Langue : français

1Objet de la discipline

La compétition de lancer longue distance est une épreuve de portée maximale. L'objectif est de planter un outil de lancer dans une cible circulaire de 1 mètre de diamètre depuis la plus grande distance possible.

La compétition n'est pas notée par points cumulés. Un seul résultat détermine le classement final : la plus grande distance à laquelle le compétiteur a obtenu au moins un lancer valable planté.

2Disciplines couvertes

Le présent règlement s'applique aux trois disciplines longue distance suivantes :

Longue distance couteau sans rotation
Outil
Couteau de lancer
Rotation
Maximum 170°
Premier secteur
4 m – 7 m
Largeur du secteur
3 m
Longue distance couteau en rotation
Outil
Couteau de lancer
Rotation
Plus de 180°
Premier secteur
7 m – 10 m
Largeur du secteur
3 m
Longue distance hache
Outil
Hache de lancer
Rotation
Aucune restriction
Premier secteur
7 m – 10 m
Largeur du secteur
3 m

3Définitions

Distance de lancer
La distance, mesurée au centimètre près, entre la face de la cible et la pointe du pied avant du compétiteur au moment du lâcher. Cette valeur est la distance officielle de ce lancer. Le compétiteur ne déclare pas sa distance à l'avance ; la distance est déterminée par l'endroit où se trouve la pointe du pied avant au moment du lâcher.
Lancer planté réussi
Un lancer dans lequel l'outil s'enfonce dans la cible en bois et y reste jusqu'à l'inspection par le juge. La lame ou la surface tranchante de l'outil doit toucher ou franchir la ligne de limite du cercle de 1 mètre, ou se trouver entièrement à l'intérieur. Toucher la ligne de limite compte comme étant dans la cible. Un outil planté entièrement en dehors du cercle de 1 mètre ne compte pas. Un outil qui frappe la cible puis tombe avant l'inspection ne compte pas.
Secteur
Une zone de mesure de 3 mètres dans l'aire de lancer. Les secteurs sont numérotés de manière consécutive à partir de la distance minimale de départ de la discipline. Le lancer d'un compétiteur est attribué au secteur dans lequel se trouve la pointe de son pied avant au moment du lâcher.
Progression des secteurs
La règle qui détermine jusqu'où le compétiteur peut avancer entre les lancers. Chaque lancer doit être effectué à une distance strictement supérieure à celle du dernier lancer planté réussi. En outre, le compétiteur ne peut pas sauter de secteur : le secteur du lancer suivant doit être soit le même que celui du dernier lancer réussi, soit le secteur immédiatement suivant, plus éloigné. Sauter directement deux secteurs ou davantage n'est pas autorisé. Dans ces limites, le compétiteur peut choisir librement n'importe quelle distance pour chaque lancer individuel, y compris une distance plus courte qu'un lancer raté précédent dans la même série, à condition qu'elle reste supérieure à celle du dernier lancer réussi.
Lancers disponibles
Le nombre de lancers que le compétiteur est autorisé à effectuer avant la fin de la compétition. La compétition commence avec 3 lancers disponibles. Chaque lancer planté réussi rétablit le nombre de lancers disponibles à 3. Chaque lancer qui n'aboutit pas à un lancer planté réussi réduit le nombre de lancers disponibles de 1. Lorsque ce nombre atteint zéro, la compétition prend fin.
Dernière distance réussie
La distance de lancer correspondant au lancer planté réussi le plus récent du compétiteur. Tous les lancers suivants doivent être effectués à une distance strictement supérieure à cette dernière distance réussie.
Distance réussie la plus longue
La plus grande distance de lancer à laquelle le compétiteur a réussi un lancer planté pendant l'ensemble de la compétition. C'est la seule valeur utilisée pour le classement final.
Lancer d'essai
Un lancer d'entraînement ou d'échauffement effectué avant ou pendant la compétition à des fins de réglage. Les lancers d'essai sont interdits. Tout lancer effectué depuis l'aire de lancer compte comme l'un des lancers disponibles.

4Exigences générales

4.1 Sécurité

4.2 Équipement — couteaux

4.3 Équipement — haches

4.4 Cible

Il n'y a pas d'anneaux de score en longue distance. Le cercle entier d'1 mètre forme une seule zone. Le classement est déterminé par la distance, et non par l'anneau touché.

5Règles propres aux disciplines

5.1 Longue distance couteau sans rotation

Restriction de rotation : le couteau peut tourner au maximum de 170 degrés entre le moment du lâcher et celui de l'impact avec la cible. Un lancer dans lequel le couteau tourne de plus de 170 degrés avant l'impact est invalide, même si le couteau reste planté.

Secteur de départ : le premier lancer doit être effectué depuis le secteur 4 m – 7 m. Le compétiteur place la pointe de son pied avant n'importe où dans cette zone pour le premier lancer.

5.2 Longue distance couteau en rotation

Restriction de rotation : le couteau doit tourner de plus de 180 degrés entre le moment du lâcher et celui de l'impact. Un lancer où le couteau tourne de 180 degrés ou moins est un lancer sans rotation et est invalide dans cette discipline, même si le couteau se plante.

Secteur de départ : le premier lancer doit être effectué depuis le secteur 7 m – 10 m.

5.3 Longue distance hache

Restriction de rotation : aucune. Il n'existe aucune restriction de rotation pour la discipline longue distance hache. La hache peut tourner de n'importe quel nombre de degrés avant l'impact.

Secteur de départ : le premier lancer doit être effectué depuis le secteur 7 m – 10 m.

5.4 Carte des secteurs

Secteur # Plage Couteau sans rotation Couteau en rotation Hache
14 – 7 mDÉPART——
27 – 10 m✓DÉPARTDÉPART
310 – 13 m✓✓✓
413 – 16 m✓✓✓
516 – 19 m✓✓✓
619 – 22 m✓✓✓
722 – 25 m✓✓✓
825 – 28 m✓✓✓
…+3 m à chaque fois✓✓✓

6Procédure de compétition – étape par étape

  1. Contrôle de l'équipement. Le juge peut inspecter les outils du compétiteur avant le début de la compétition. Le compétiteur doit apporter au moins trois outils identiques conformes à la ligne de lancer.
  2. Commencer avec 3 lancers disponibles. La compétition commence avec exactement 3 lancers disponibles. Les lancers d'essai sont interdits. Chaque lancer effectué depuis l'aire de lancer compte comme l'un des lancers disponibles.
  3. Se positionner et lancer. Le compétiteur place la pointe de son pied avant à n'importe quelle distance de lancer valide et lance l'outil. La distance officielle de ce lancer est la distance entre la face de la cible et la pointe du pied avant au moment du lâcher.

    La position est valide si les deux conditions suivantes sont remplies :
    • la pointe du pied avant se trouve strictement plus loin de la cible que la dernière distance réussie (ou dans le premier secteur autorisé pour le tout premier lancer de la compétition), et
    • le secteur de la pointe du pied avant est soit le même que le dernier secteur réussi, soit le secteur immédiatement suivant ; aucun secteur ne peut être sauté.
  4. Résultat A – lancer planté réussi. Si le lancer aboutit à un lancer planté réussi, le juge confirme le résultat et mesure la distance au centimètre près. Les lancers disponibles sont rétablis à 3. Le compétiteur récupère ses outils et reprend à l'étape 3. La distance minimale valide pour tous les lancers futurs devient désormais strictement supérieure à cette distance mesurée.
  5. Résultat B – lancer raté. Si le lancer n'aboutit pas à un lancer planté réussi, le nombre de lancers disponibles diminue de 1. S'il reste des lancers disponibles, le compétiteur reprend à l'étape 3. Il peut changer sa distance de lancer pour l'essai suivant, à condition que la nouvelle position reste valide (strictement au-delà de la dernière distance réussie et dans le secteur autorisé).
  6. Fin de la compétition. Lorsque les lancers disponibles atteignent zéro sans lancer planté réussi, la compétition se termine immédiatement. Le compétiteur ne peut plus effectuer de lancer supplémentaire. La plus grande distance réussie obtenue jusque-là constitue son résultat final.
  7. Aucun résultat. Si la compétition prend fin sans qu'aucun lancer planté réussi n'ait été obtenu à quelque distance que ce soit, le compétiteur est enregistré comme n'ayant obtenu aucune distance valide.
Conséquence clé — plusieurs réussites dans un même secteur : comme chaque lancer planté réussi rétablit les lancers disponibles à 3, un compétiteur peut obtenir plusieurs réussites dans le même secteur avant d'avancer. Par exemple, il peut planter à 8,10 m, puis à 8,50 m, puis à 9,20 m, toujours dans le même secteur, en récupérant à chaque fois 3 nouveaux lancers. Il n'est pas obligatoire d'avancer au secteur suivant après chaque réussite.
Conséquence clé — changer de distance entre les lancers : dans une série de lancers disponibles, le compétiteur peut choisir une distance différente pour chaque lancer individuel. Les seules contraintes sont que chaque lancer doit être strictement plus loin que la dernière distance réussie et qu'aucun secteur ne doit être sauté. Un compétiteur peut, par exemple, lancer de 12,00 m (raté), puis de 9,70 m (toujours valide si la dernière réussite était à 9,50 m), puis de 11,30 m, le tout dans la même série de 3 lancers, à condition que les trois distances dépassent la dernière distance réussie et qu'aucun secteur ne soit sauté.
Conséquence clé — la limite inférieure est fixée par la dernière distance réussie : aucun lancer ne peut être effectué à une distance égale ou inférieure à la dernière distance réussie. C'est la seule restriction concernant un retour en arrière. Un compétiteur ayant lancé de 16,00 m et raté peut tout de même effectuer sa tentative suivante depuis, par exemple, 14,50 m, tant que 14,50 m est supérieur à sa dernière distance réussie.

6.1 Progression des secteurs — explication détaillée

L'aire de lancer est divisée en secteurs consécutifs de 3 mètres. Le secteur d'un lancer est déterminé par l'endroit où se trouve la pointe du pied avant du compétiteur au moment du lâcher.

« Ne pas sauter de secteur » signifie : si le dernier lancer planté réussi a eu lieu dans le secteur N, le lancer suivant doit provenir du secteur N ou du secteur N+1. Un lancer depuis le secteur N+2 ou au-delà n'est pas autorisé directement ; le compétiteur doit d'abord réussir un lancer planté dans le secteur N+1.

Le compétiteur peut rester dans le même secteur après une réussite. Il n'existe aucune obligation d'avancer au secteur suivant après chaque réussite. Le compétiteur peut relancer depuis n'importe quelle distance du secteur N strictement supérieure à sa dernière distance réussie, et ce pendant autant de séries qu'il le souhaite.

Le compétiteur peut revenir en arrière à l'intérieur de ses lancers disponibles. Pendant une série en cours, le compétiteur peut placer la pointe de son pied avant à n'importe quelle distance valide, y compris une distance plus courte qu'un lancer précédent de cette même série, à condition qu'elle reste strictement supérieure à la dernière distance réussie et qu'aucun secteur ne soit sauté. Exemple : dernière réussite à 9,50 m → lancer de 12,20 m (raté) → lancer suivant de 9,70 m valide (9,70 m > 9,50 m, et le secteur 2 est le dernier secteur réussi).

Position du pied : la pointe du pied avant est le seul point de référence pour la distance officielle et l'affectation du secteur. La position du pied arrière n'est soumise à aucune restriction.

7Règles de mesure

Si le compétiteur estime que la mesure a été effectuée incorrectement, il peut demander une nouvelle mesure avant de récupérer les outils. Le juge décide s'il y a lieu de remesurer. Une fois les outils récupérés, aucune nouvelle mesure de ce lancer n'est acceptée.

8Règles de validité et d'invalidité

8.1 Lancer planté réussi valide

Un lancer compte comme réussi si et seulement si toutes les conditions suivantes sont remplies :

  1. L'outil est planté dans la cible en bois au moment de l'inspection du juge.
  2. L'outil reste planté jusqu'à ce que le juge l'ait examiné et confirmé le résultat.
  3. La lame (pour un couteau) ou la tête tranchante (pour une hache) touche la ligne de limite du cercle de 1 mètre ou se trouve à l'intérieur. Un outil qui touche la ligne de limite est considéré comme étant dans la cible.
  4. Le lancer respecte la restriction de rotation applicable à la discipline, le cas échéant.

8.2 Lancer invalide

Un lancer ne compte pas comme réussi si :

Un lancer invalide compte tout de même comme l'un des lancers disponibles. Il réduit le nombre de lancers disponibles de 1.

8.3 Position du pied

La pointe du pied avant du compétiteur doit se trouver dans la plage de secteur autorisée pour ce lancer. La position du pied arrière n'est soumise à aucune restriction.

Le compétiteur peut avancer vers la cible après avoir lâché l'outil. Cependant, s'il avance avant que le juge ne mesure la distance, la distance officielle est mesurée depuis la position de la pointe du pied avant au moment de la mesure, ce qui sera plus court que la position au moment du lâcher. Avancer réduit donc la distance officiellement enregistrée.

9Règles de classement

Égalité : les règles officielles ne définissent aucune procédure de départage pour les épreuves longue distance. Si deux compétiteurs ou plus atteignent la même plus grande distance réussie, ils sont enregistrés ex æquo et partagent le même rang. L'organisateur peut annoncer une procédure spécifique de départage dans les informations publiées avant la compétition ; à défaut, l'égalité subsiste.

10Règles de décision des juges

11Exemples détaillés

Exemple A — échec du premier lancer sans réussite préalable (couteau sans rotation)
Un compétiteur place la pointe de son pied avant à 5,20 m pour son premier lancer et rate. Il rate ensuite à 5,50 m. Puis il rate à 6,10 m. Les trois lancers disponibles sont épuisés.
Résultat : la compétition se termine. Aucune distance enregistrée.
Tous les lancers disponibles ont été utilisés sans qu'un seul lancer planté réussi ne soit obtenu. La compétition prend fin immédiatement. Le compétiteur n'a obtenu aucune distance valide et aucun résultat n'est enregistré.
Exemple B — réussite et progression des secteurs (couteau en rotation)
Un compétiteur en couteau en rotation réussit un lancer planté avec la pointe de son pied avant à 8,35 m (secteur 1 : 7–10 m). Quelles distances de lancer sont ensuite autorisées ?
Autorisé : toute distance strictement supérieure à 8,35 m sans sauter le secteur 1.
Le dernier secteur réussi est le secteur 1 (7–10 m). Le secteur suivant autorisé est le secteur 2 (10–13 m). Le compétiteur peut placer la pointe de son pied avant entre 8,36 m et 13,00 m inclus.

Il peut rester dans le secteur 1 (par exemple lancer de 9,40 m) ou avancer au secteur 2 (par exemple lancer de 11,50 m). Il ne peut pas lancer depuis le secteur 3 (13–16 m) ou au-delà sans avoir d'abord réussi un lancer planté quelque part dans le secteur 2.

Non autorisé : toute distance ≤ 8,35 m ; toute distance dans le secteur 3 (13,01 m ou plus) sans réussite préalable dans le secteur 2.
Exemple C — petite avancée dans le même secteur
Un compétiteur réussit à 10,90 m (secteur 3 : 10–13 m). Son lancer suivant est placé à 12,10 m.
Autorisé.
12,10 m est strictement plus loin que 10,90 m et reste dans le secteur 3 (10–13 m). Le compétiteur n'est pas obligé d'avancer vers le secteur suivant. Rester dans le même secteur est toujours autorisé tant que la nouvelle distance dépasse la dernière distance réussie.
Exemple D — avancer de plus d'un secteur (non autorisé)
Un compétiteur réussit à 8,00 m (secteur 1 en couteau en rotation : 7–10 m) puis place la pointe de son pied avant à 13,50 m pour le lancer suivant.
Non autorisé — secteur sauté.
8,00 m se trouve dans le secteur 1 (7–10 m). Le secteur immédiatement suivant est le secteur 2 (10–13 m). 13,50 m tombe dans le secteur 3 (13–16 m), soit deux secteurs plus loin. Le compétiteur a entièrement sauté le secteur 2. Cette position de lancer est invalide. Le compétiteur doit placer la pointe de son pied avant dans le secteur 1 ou le secteur 2 (jusqu'à 13,00 m) pour tout lancer suivant une réussite à 8,00 m.
Exemple E — revenir en arrière entre deux lancers de la même série
La dernière réussite d'un compétiteur était à 9,50 m (secteur 2 : 7–10 m). Avec 3 lancers disponibles : lancer 1 depuis 12,20 m (secteur 3) — raté. Le compétiteur souhaite maintenant lancer depuis 9,70 m (secteur 2) pour le lancer 2.
Autorisé.
9,70 m est strictement supérieur à la dernière distance réussie (9,50 m). Le secteur 2 est le dernier secteur réussi ; lancer depuis le secteur 2 ne saute donc aucun secteur. Le fait que le lancer précédent ait été effectué depuis le secteur 3 (12,20 m) n'a aucune importance : aucune règle n'impose de lancer plus loin qu'un lancer raté précédent. La limite inférieure est fixée par la dernière réussite, et non par les tentatives ratées précédentes.

De la même manière, 9,51 m serait la distance minimale valide dans cette situation. Toute distance strictement supérieure à 9,50 m dans le secteur 2 ou le secteur 3 est valide.
Exemple F — plusieurs réussites dans une même série de lancers
La dernière réussite d'un compétiteur était à 11,00 m. Avec 3 lancers disponibles : lancer 1 depuis 12,10 m réussi, lancer 2 (3 nouveaux lancers) depuis 12,80 m réussi, lancer 3 (3 nouveaux lancers) depuis 13,50 m raté, lancer 4 depuis 14,00 m raté, lancer 5 depuis 14,30 m raté. Quel est le résultat enregistré ?
Plus grande distance réussie : 12,80 m.
Chaque réussite rétablit les lancers disponibles à 3. Après la réussite à 12,10 m, le compétiteur a reçu 3 nouveaux lancers et a réussi à nouveau à 12,80 m, recevant encore 3 lancers. Les 3 suivants ont tous échoué (13,50 m, 14,00 m, 14,30 m). La compétition se termine. La plus grande distance réussie est 12,80 m.
Exemple G — position sur la limite d'un secteur
Un compétiteur place la pointe de son pied avant exactement sur la ligne des 10,00 m, qui constitue la limite entre le secteur 2 (7–10 m) et le secteur 3 (10–13 m). Est-ce valide, et comment la progression est-elle déterminée ensuite ?
Valide. La distance est 10,00 m.
Le compétiteur peut placer la pointe de son pied avant exactement sur une limite de secteur. Si le lancer se plante, la distance enregistrée est 10,00 m. Pour les lancers suivants, le dernier secteur réussi est traité comme la limite secteur 2/3, ce qui autorise des lancers jusqu'à 13,00 m inclus (secteur suivant : secteur 3). Tous les lancers suivants doivent être strictement supérieurs à 10,00 m.
Exemple H — pied avant et pied arrière
La pointe du pied avant d'un compétiteur est à 10,20 m (dans le secteur 3 : 10–13 m). Son pied arrière est naturellement derrière lui, donc plus éloigné de la cible que le pied avant. La dernière réussite du compétiteur était à 9,50 m (secteur 2 : 7–10 m). Ce lancer est-il valide ?
Valide.
La distance de lancer est déterminée uniquement par la position de la pointe du pied avant (10,20 m). Le pied arrière est toujours plus éloigné de la cible que le pied avant par définition ; sa position n'affecte pas la validité. 10,20 m est strictement supérieur à la dernière distance réussie (9,50 m) et se trouve dans le secteur 3, qui est le secteur immédiatement suivant le secteur 2. Le lancer est valide.
Exemple I — rotation excessive en couteau sans rotation
En couteau sans rotation, un lancer du compétiteur effectue environ 200 degrés de rotation avant l'impact et le couteau reste planté dans la cible. Le juge observe l'excès de rotation.
Invalide — rotation supérieure à 170°.
La règle du couteau sans rotation limite la rotation à un maximum de 170 degrés. Une rotation de 200 degrés viole cette règle. Le lancer ne compte pas comme réussite, même si le couteau est planté. Il consomme un lancer disponible. Le nombre de lancers disponibles est réduit de 1.
Exemple J — rotation insuffisante en couteau en rotation
En couteau en rotation, un lancer du compétiteur effectue environ 150 degrés de rotation avant l'impact et le couteau reste planté dans la cible. Le juge observe cette rotation insuffisante.
Invalide — la rotation n'a pas dépassé 180°.
La discipline du couteau en rotation exige une rotation supérieure à 180 degrés. Une rotation de 150 degrés correspond à un lancer sans rotation et est invalide dans cette discipline. Le couteau est planté, mais le lancer ne compte pas comme réussite. Il consomme un lancer disponible.
Exemple K — égalité sur la distance finale
Deux compétiteurs atteignent tous deux une plus grande distance réussie de 15,40 m en longue distance hache. Comment sont-ils classés ?
Égalité — ils partagent le même rang.
Les règles ne définissent aucune procédure de départage. Les deux compétiteurs obtiennent le même rang et toute catégorie de médaille associée. Si l'organisateur a annoncé à l'avance une procédure spécifique de départage, celle-ci s'applique. Sinon, l'égalité demeure.

12Cas limites et décisions

Le compétiteur réussit au premier lancer d'une série puis rate les deux suivants.
La réussite au premier lancer rétablit les lancers disponibles à 3. Les « deux lancers suivants » mentionnés ici ne sont donc pas le reliquat de la série précédente : après la réussite, le compétiteur dispose de 3 nouveaux lancers. Ces 3 nouveaux lancers peuvent être utilisés depuis n'importe quelle distance valide. Si les 3 échouent, la compétition se termine. La distance réussie au premier lancer reste le résultat enregistré.
Le compétiteur réussit sur ce qui aurait été le troisième et dernier lancer d'une série.
L'ordre à l'intérieur de la série n'a pas d'importance. Une réussite au premier, au deuxième ou au troisième lancer rétablit toujours les lancers disponibles à 3. La compétition continue normalement.
Un outil frappe la cible puis tombe avant l'inspection du juge.
L'outil doit être planté au moment de l'inspection. Un outil qui tombe avant l'inspection ne compte pas comme réussite. Le lancer consomme un lancer disponible.
Un outil est planté entièrement en dehors du cercle de 1 mètre.
Si la lame ou la tête tranchante ne touche ni ne franchit la ligne de limite du cercle de 1 mètre, le lancer ne compte pas comme réussite. L'outil peut être solidement planté dans le matériau de soutien, mais s'il est entièrement en dehors du cercle, le résultat est invalide. Le lancer consomme un lancer disponible.
La lame d'un outil touche la ligne de limite du cercle de 1 mètre.
Toucher la ligne de limite compte comme étant dans la cible. Le lancer compte comme réussite, à condition que toutes les autres conditions de validité soient remplies.
Un compétiteur change d'outil en cours de compétition.
Si un outil est endommagé ou perdu pendant la compétition, le compétiteur peut le remplacer par un outil de rechange identique, sous réserve de l'approbation du juge. Le remplacement doit satisfaire à toutes les exigences d'équipement. Les réussites obtenues avant le remplacement restent valables. Un compétiteur ne peut pas changer d'outil simplement pour utiliser un modèle différent ; tous les outils utilisés pendant la compétition doivent être identiques.
Un outil est jugé non conforme après le début de la compétition.
Le juge ordonne au compétiteur de remplacer immédiatement l'outil non conforme. Les résultats obtenus avec cet outil avant la décision du juge ne sont pas invalidés rétroactivement. Si aucun outil conforme n'est disponible, le juge peut autoriser la poursuite de la compétition avec moins de trois outils ou mettre fin à la compétition.
Le juge et le compétiteur ne sont pas d'accord sur la validité d'un lancer planté.
La décision du juge prévaut. Le compétiteur peut demander l'intervention d'un second juge (arbitre) avant de récupérer les outils. La décision de l'arbitre est finale et irrévocable. Aucune autre voie de recours n'est possible.
L'angle de rotation est limite et le juge ne peut pas le déterminer clairement.
Lorsque la rotation ne peut réellement pas être déterminée comme clairement dans la plage autorisée ou clairement en dehors, le bénéfice du doute est accordé au compétiteur. Le lancer est déclaré valide. Ce principe ne s'applique que lorsque la détermination est réellement impossible, et non lorsque la rotation est visiblement d'un côté du seuil.
Le compétiteur place la pointe de son pied avant exactement à la dernière distance réussie, ou plus près.
Tout lancer effectué à une distance égale ou inférieure à la dernière distance réussie est invalide. Le juge doit ordonner au compétiteur de se replacer avant le lâcher. Si le lancer a déjà été effectué depuis une position invalide, il est jugé invalide et compte comme un lancer disponible utilisé. Remarque : lancer depuis une distance plus courte qu'un lancer raté précédent, tout en restant plus loin que la dernière réussite, est totalement permis.