Versión del documento: 2026-04-01 | Idioma: español
1Propósito de la disciplina
La competición de lanzamiento de larga distancia es una prueba de alcance máximo. El objetivo es clavar una herramienta de lanzamiento en una diana circular de 1 metro de diámetro desde la mayor distancia posible.
La competición no se puntúa por acumulación de puntos. Solo un resultado determina la clasificación final: la distancia más lejana en la que el competidor consiguió al menos un lanzamiento válido clavado.
2Disciplinas cubiertas
Este reglamento se aplica a las siguientes tres disciplinas de larga distancia:
Larga distancia cuchillo sin giro
Herramienta
Cuchillo de lanzamiento
Rotación
Máximo 170°
Primer sector
4 m – 7 m
Ancho del sector
3 m
Larga distancia cuchillo con giro
Herramienta
Cuchillo de lanzamiento
Rotación
Más de 180°
Primer sector
7 m – 10 m
Ancho del sector
3 m
Larga distancia hacha
Herramienta
Hacha de lanzamiento
Rotación
Sin restricción
Primer sector
7 m – 10 m
Ancho del sector
3 m
3Definiciones
Distancia de lanzamiento
La distancia, medida al centímetro más cercano, desde la cara de la diana hasta la punta del pie delantero del competidor en el momento de la suelta. Este valor es la distancia oficial de ese lanzamiento. El competidor no declara una distancia por adelantado; la distancia se determina por la posición de la punta del pie delantero en el momento de la suelta.
Clavado exitoso
Un lanzamiento en el que la herramienta queda clavada (fijada) en la diana de madera y permanece clavada hasta que el juez la inspecciona. La hoja de la herramienta o su superficie cortante debe tocar o cruzar la línea de límite de 1 metro de la diana, o estar completamente dentro de ella. Tocar la línea de límite cuenta como estar dentro de la diana. Una herramienta clavada completamente fuera del círculo de 1 metro no cuenta. Una herramienta que golpea la diana y se cae antes de la inspección no cuenta.
Sector
Una zona de medición de 3 metros en la calle de lanzamiento. Los sectores se numeran consecutivamente a partir de la distancia mínima inicial de la disciplina. El lanzamiento de un competidor se asigna al sector en el que cae la punta de su pie delantero en el momento de la suelta.
Progresión de sectores
La regla que determina cuánto puede avanzar el competidor entre lanzamientos. Cada lanzamiento debe realizarse desde una distancia estrictamente mayor que la distancia del último clavado exitoso. Además, el competidor no puede saltarse un sector: el sector del siguiente lanzamiento debe ser el mismo que el del último clavado exitoso, o el sector inmediatamente adyacente (el siguiente más lejano). No está permitido saltar dos o más sectores de una sola vez. Dentro de esas limitaciones, el competidor puede elegir libremente cualquier distancia para cada lanzamiento individual, incluida una distancia menor que la de un lanzamiento fallido anterior dentro de la misma serie, siempre que siga siendo mayor que la distancia del último clavado exitoso.
Lanzamientos disponibles
El número de lanzamientos que el competidor puede realizar antes de que termine la competición. La competición comienza con 3 lanzamientos disponibles. Cada clavado exitoso restablece los lanzamientos disponibles a 3. Cada lanzamiento que no resulte en un clavado exitoso reduce los lanzamientos disponibles en 1. Cuando los lanzamientos disponibles llegan a cero, la competición termina.
Última distancia exitosa
La distancia de lanzamiento del clavado exitoso más reciente del competidor. Todos los lanzamientos posteriores deben realizarse desde una distancia de lanzamiento estrictamente mayor que la última distancia exitosa.
Mayor distancia exitosa
La mayor distancia de lanzamiento en la que el competidor logró un clavado exitoso durante toda la competición. Este es el único valor utilizado para la clasificación final.
Lanzamiento de prueba
Un lanzamiento de práctica o calentamiento realizado antes o durante la competición con fines de calibración. Los lanzamientos de prueba están prohibidos. Todo lanzamiento realizado desde dentro del área de lanzamiento cuenta como uno de los lanzamientos disponibles.
4Requisitos Generales
4.1 Seguridad
Los cuchillos y las hachas no deben estar afilados.
El calzado cerrado es obligatorio. Las sandalias o calzado similar están prohibidos.
Está prohibido correr con cuchillos o hachas en la mano.
Las herramientas deben lanzarse siempre hacia las dianas o hacia el suelo. Está prohibido apuntar en cualquier otra dirección.
Las herramientas solo pueden recogerse cuando todos los competidores del carril hayan completado su serie actual de lanzamientos disponibles, a menos que el juez indique lo contrario.
Cualquier competidor que, a juicio del juez, esté bajo los efectos del alcohol o las drogas podrá ser retirado de la competición sin previo aviso.
4.2 Equipamiento — Cuchillos
Tipo de hoja: rígida (no flexible).
Longitud total mínima: 20 cm. Longitud total máxima: 45 cm.
Anchura máxima de la hoja: 6 cm.
Peso mínimo: 170 g.
Todos los cuchillos utilizados por un mismo competidor deben ser idénticos.
El competidor debe llevar al menos tres cuchillos a la línea de lanzamiento.
Los cuchillos pueden ser inspeccionados y aprobados por el juez antes o durante la competición.
4.3 Equipamiento — Hachas
Longitud total mínima: 25 cm (desde la parte inferior del mango hasta la parte superior de la cabeza del hacha).
Anchura máxima del filo: 12 cm (medida de punta a punta en línea recta).
Todas las hachas utilizadas por un mismo competidor deben ser idénticas.
El competidor debe llevar al menos tres hachas a la línea de lanzamiento.
Las hachas pueden ser inspeccionadas y aprobadas por el juez antes o durante la competición.
4.4 Diana
Forma de la diana: circular.
Diámetro de la diana: 1 metro (100 cm), marcado por una línea de límite visible.
Material de la diana: madera.
Altura desde el suelo hasta el centro (bullseye): entre 1,30 m y 1,50 m.
En larga distancia no hay anillos de puntuación. Todo el círculo de 1 metro es una única zona. La clasificación se determina por la distancia, no por el anillo alcanzado.
5Reglas Específicas de la Disciplina
5.1 Cuchillo de Larga Distancia sin Giro
Restricción de rotación: El cuchillo puede girar un máximo de 170 grados desde el momento de la suelta hasta el momento del impacto en la diana. Un lanzamiento en el que el cuchillo gire más de 170 grados antes del impacto es inválido, aunque el cuchillo quede clavado.
Sector inicial: El primer lanzamiento debe realizarse dentro del sector de 4 m – 7 m. El competidor coloca la punta de su pie delantero en cualquier lugar dentro de este rango para el primer lanzamiento.
5.2 Cuchillo de Larga Distancia con Giro
Restricción de rotación: El cuchillo debe girar más de 180 grados desde el momento de la suelta hasta el momento del impacto. Un lanzamiento en el que el cuchillo gire 180 grados o menos es un lanzamiento sin giro y es inválido en esta disciplina, aunque el cuchillo quede clavado.
Sector inicial: El primer lanzamiento debe realizarse dentro del sector de 7 m – 10 m.
5.3 Hacha de Larga Distancia
Restricción de rotación: Ninguna. No existe restricción de rotación para la disciplina de hacha de larga distancia. El hacha puede girar cualquier número de grados antes del impacto.
Sector inicial: El primer lanzamiento debe realizarse dentro del sector de 7 m – 10 m.
5.4 Mapa de Sectores
Sector #
Rango
Cuchillo sin giro
Cuchillo con giro
Hacha
1
4 – 7 m
INICIO
—
—
2
7 – 10 m
✓
INICIO
INICIO
3
10 – 13 m
✓
✓
✓
4
13 – 16 m
✓
✓
✓
5
16 – 19 m
✓
✓
✓
6
19 – 22 m
✓
✓
✓
7
22 – 25 m
✓
✓
✓
8
25 – 28 m
✓
✓
✓
…
+3 m por sector
✓
✓
✓
6Procedimiento de Competición – Paso a Paso
Comprobación del equipamiento. El juez puede inspeccionar las herramientas del competidor antes de que comience la competición. El competidor debe llevar a la línea de lanzamiento al menos tres herramientas conformes e idénticas.
Comenzar con 3 lanzamientos disponibles. La competición empieza con exactamente 3 lanzamientos disponibles. No se permiten lanzamientos de prueba. Todo lanzamiento realizado desde el área de lanzamiento cuenta como uno de los lanzamientos disponibles.
Colocarse y lanzar. El competidor coloca la punta de su pie delantero en cualquier distancia de lanzamiento válida y suelta la herramienta. La distancia de lanzamiento de ese intento es la distancia desde la cara de la diana hasta la punta del pie delantero en el momento de la suelta.
La posición es válida si se cumplen ambas condiciones siguientes:
la punta del pie delantero está estrictamente más lejos de la diana que la distancia del último clavado exitoso (o dentro del primer sector permitido en el caso del primer lanzamiento de la competición), y
el sector de la punta del pie delantero es el mismo que el del último sector exitoso, o el sector inmediatamente siguiente; no puede saltarse ningún sector.
Resultado A – clavado exitoso. Si el lanzamiento da como resultado un clavado exitoso, el juez confirma el resultado y mide la distancia al centímetro más cercano. Los lanzamientos disponibles se restablecen a 3. El competidor recoge las herramientas y continúa desde el paso 3. La distancia mínima válida para todos los lanzamientos futuros pasa ahora a ser estrictamente mayor que esta distancia medida.
Resultado B – lanzamiento fallido. Si el lanzamiento no da como resultado un clavado exitoso, los lanzamientos disponibles se reducen en 1. Si queda algún lanzamiento disponible, el competidor continúa desde el paso 3. El competidor puede cambiar su distancia de lanzamiento para el siguiente intento, siempre que la nueva posición siga siendo válida (estrictamente más lejos que la última distancia exitosa, dentro del sector permitido).
La competición termina. Cuando los lanzamientos disponibles llegan a cero sin que se haya logrado un clavado exitoso, la competición termina inmediatamente. El competidor no puede realizar ningún lanzamiento adicional. La mayor distancia exitosa conseguida hasta ese momento es el resultado final del competidor.
Sin resultado. Si la competición termina sin que se haya logrado ningún clavado exitoso a ninguna distancia, se registrará que el competidor no obtuvo ninguna distancia válida.
Consecuencia clave — varios clavados en un mismo sector: Como cada clavado exitoso restablece los lanzamientos disponibles a 3, un competidor puede lograr varios clavados exitosos dentro del mismo sector antes de avanzar. Por ejemplo, un competidor puede clavar a 8,10 m, luego a 8,50 m, y después a 9,20 m, todo dentro del mismo sector, recibiendo cada vez 3 lanzamientos nuevos. No existe la obligación de avanzar al siguiente sector después de cada clavado.
Consecuencia clave — cambiar la distancia entre lanzamientos: Dentro de una serie de lanzamientos disponibles, el competidor puede elegir una distancia de lanzamiento distinta para cada lanzamiento individual. Las únicas limitaciones son que cada lanzamiento debe ser estrictamente más lejano que la distancia del último clavado exitoso y no debe saltarse ningún sector. Un competidor puede, por ejemplo, lanzar desde 12,00 m (fallo), luego desde 9,70 m (sigue siendo válido si el último clavado fue a 9,50 m), y después desde 11,30 m, todo dentro de la misma serie de 3 lanzamientos, siempre que las tres distancias superen la distancia del último clavado exitoso y no se salte ningún sector.
Consecuencia clave — el límite inferior lo fija la última distancia exitosa: No puede realizarse ningún lanzamiento desde una distancia igual o menor que la distancia del último clavado exitoso. Esta es la única restricción sobre el movimiento hacia atrás. Un competidor que lanzó desde 16,00 m y falló aún puede realizar su siguiente intento desde, por ejemplo, 14,50 m, siempre que 14,50 m sea mayor que la distancia del último clavado exitoso.
6.1 Progresión de Sectores — Explicación Detallada
El área de lanzamiento está dividida en sectores consecutivos de 3 metros. El sector de un lanzamiento se determina por la posición de la punta del pie delantero del competidor en el momento de la suelta.
"No puede saltarse un sector" significa: si el último clavado exitoso fue en el Sector N, el siguiente lanzamiento debe hacerse desde el Sector N o el Sector N+1. Un lanzamiento desde el Sector N+2 o más lejos no está permitido directamente; el competidor debe conseguir primero un clavado exitoso en el Sector N+1.
El competidor puede permanecer en el mismo sector después de un clavado exitoso. No existe obligación de avanzar al siguiente sector después de cada clavado. El competidor puede volver a lanzar desde cualquier distancia dentro del Sector N que sea estrictamente mayor que la distancia del último clavado exitoso, durante tantas series de lanzamientos como desee.
El competidor puede retroceder dentro de sus lanzamientos disponibles. Dentro de una serie actual de lanzamientos, el competidor puede colocar la punta de su pie delantero en cualquier distancia válida, incluida una distancia menor que la de un lanzamiento anterior dentro de la misma serie, siempre que siga siendo estrictamente mayor que la distancia del último clavado exitoso y no se salte ningún sector. Ejemplo: último clavado a 9,50 m → lanzamiento desde 12,20 m (fallo) → siguiente lanzamiento desde 9,70 m es válido (9,70 m > 9,50 m, y el Sector 2 es el último sector exitoso).
Posición de los pies: La punta del pie delantero es el único punto de referencia para la distancia de lanzamiento y la asignación del sector. La posición del pie trasero no está sujeta a ninguna restricción.
7Reglas de Medición
La distancia se mide después de que el juez confirme un clavado exitoso.
La medición se toma desde la cara de la diana hasta la punta del pie delantero del competidor en el momento de la medición. Si el competidor ha dado un paso hacia delante, hacia la diana, después de soltar la herramienta, la medición se toma desde la posición adelantada, que será una distancia menor.
La distancia se registra al centímetro más cercano.
La medición se realiza antes de que el competidor recoja las herramientas.
Si más de una herramienta queda clavada en la misma serie de lanzamientos a la misma o a distintas distancias, cada clavado produce su propia medición en el momento en que ocurre. La mayor de esas distancias pasa a ser la mayor distancia exitosa para la clasificación.
Si el competidor cree que la medición se realizó incorrectamente, puede solicitar una nueva medición antes de recoger las herramientas. El juez decide si se vuelve a medir. Una vez que las herramientas han sido recogidas, no se acepta ninguna nueva medición de ese lanzamiento.
8Reglas de Validez e Invalidez
8.1 Clavado Exitoso Válido
Un lanzamiento cuenta como clavado exitoso si y solo si se cumplen todas las condiciones siguientes:
La herramienta está clavada (fijada) en la diana de madera en el momento de la inspección del juez.
La herramienta permanece clavada hasta que el juez la haya examinado y confirmado el resultado.
La hoja de la herramienta (en el caso de un cuchillo) o la cabeza cortante (en el caso de un hacha) toca la línea de límite de 1 metro o está situada dentro de ella. Una herramienta que toca la línea de límite se considera dentro de la diana.
El lanzamiento cumplió la restricción de rotación aplicable a la disciplina (si la hubiera).
8.2 Lanzamiento Inválido
Un lanzamiento no cuenta como clavado exitoso si:
La herramienta golpea la diana y se cae antes de la inspección del juez.
La herramienta queda apoyada en la superficie de la diana sin estar clavada.
La herramienta está clavada completamente fuera del círculo de 1 metro (la hoja o la cabeza no toca ni cruza la línea de límite).
En Cuchillo sin giro: el cuchillo giró más de 170 grados antes del impacto.
En Cuchillo con giro: el cuchillo giró 180 grados o menos antes del impacto.
La herramienta está clavada únicamente por el mango (la hoja o la cabeza cortante no es la parte clavada).
Un lanzamiento inválido sigue contando como uno de los lanzamientos disponibles. Reduce en 1 el número de lanzamientos disponibles.
8.3 Posición de los Pies
La punta del pie delantero del competidor debe estar dentro del rango de sector permitido para ese lanzamiento. La posición del pie trasero no está sujeta a ninguna restricción.
El competidor puede avanzar (hacia la diana) después de soltar la herramienta. Sin embargo, si el competidor avanza antes de que el juez haya medido la distancia, la distancia oficial de lanzamiento se medirá desde la posición de la punta del pie delantero en el momento de la medición, que será menor que la posición que tenía en el momento de la suelta. Por lo tanto, avanzar reduce la distancia registrada oficialmente.
9Reglas de Clasificación
Los competidores se clasifican únicamente por su mayor distancia exitosa.
No hay puntos acumulativos. La distancia es el único criterio.
El competidor con la mayor distancia exitosa ocupa el primer lugar.
Las categorías de medalla se otorgan con independencia del número de competidores.
Desempate: Las reglas oficiales no definen un procedimiento de desempate para las pruebas de larga distancia. Si dos o más competidores logran la misma mayor distancia exitosa, se registran como empatados y comparten la misma posición. La entidad organizadora puede anunciar un procedimiento específico de desempate en la información del evento publicada antes de la competición; en ausencia de tal anuncio, los competidores empatados comparten la posición.
10Reglas de Decisión del Juez
El juez es el único árbitro de si un lanzamiento constituye un clavado exitoso válido.
La determinación del juez sobre si una herramienta está clavada o simplemente apoyada es definitiva.
En caso de desacuerdo entre un competidor y el juez, se llamará a un árbitro. La decisión del árbitro es final e irrevocable.
El juez determina si se ha infringido la restricción de rotación. Cuando la rotación sea genuinamente ambigua y no pueda determinarse con claridad, el beneficio de la duda favorece al competidor.
No se acepta ninguna protesta sobre la validez del clavado o la medición de la distancia después de que el competidor haya recogido las herramientas y haya pasado al siguiente lanzamiento.
11Ejemplos Resueltos
Ejemplo A — Primer Lanzamiento Fallido sin Puntería Previa (Cuchillo Sin Giro)
Un competidor coloca la punta de su pie delantero a 5,20 m para su primer lanzamiento y falla. Luego falla a 5,50 m. Luego falla a 6,10 m. Los tres lanzamientos disponibles se han agotado.
Resultado: La competencia termina. No se registra distancia.
Los tres lanzamientos disponibles se agotaron sin un solo lanzamiento exitoso. La competencia termina inmediatamente. El competidor no alcanzó ninguna distancia válida y no se registra resultado.
Ejemplo B — Éxito y Progresión de Sectores (Cuchillo con Giro)
Un competidor en Cuchillo con Giro logra un lanzamiento exitoso con la punta de su pie delantero a 8,35 m (Sector 1: 7–10 m). ¿Qué distancias de lanzamiento son permitidas para lanzamientos posteriores?
Permitido: cualquier distancia estrictamente mayor que 8,35 m que no omita sectores.
El último sector exitoso es el Sector 1 (7–10 m). El siguiente sector permitido es el Sector 2 (10–13 m). El competidor puede colocar la punta de su pie delantero en cualquier lugar desde 8,36 m hasta 13,00 m inclusive.
Puede permanecer en el Sector 1 (p. ej., lanzar desde 9,40 m) o avanzar al Sector 2 (p. ej., lanzar desde 11,50 m). No puede lanzar desde el Sector 3 (13–16 m) o más allá sin haber logrado primero un lanzamiento exitoso en el Sector 2.
No permitido: cualquier distancia ≤ 8,35 m (más cerca o igual al último lanzamiento exitoso); cualquier distancia en el Sector 3 (13,01 m o más) sin haber logrado primero un lanzamiento exitoso en el Sector 2.
Ejemplo C — Avance Pequeño Dentro del Mismo Sector
Un competidor acierta a 10,90 m (Sector 3: 10–13 m). Su siguiente lanzamiento se coloca a 12,10 m.
Permitido.
12,10 m es estrictamente más lejano que 10,90 m y permanece dentro del Sector 3 (10–13 m). El competidor no tiene obligación de avanzar al siguiente sector. Permanecer dentro del mismo sector siempre está permitido siempre que la nueva distancia supere la última distancia exitosa.
Ejemplo D — Avance de Más de Un Sector (No Permitido)
Un competidor acierta a 8,00 m (Sector 1 para Cuchillo con Giro: 7–10 m) y luego coloca la punta de su pie delantero a 13,50 m para el siguiente lanzamiento.
No permitido — sector omitido.
8,00 m está en el Sector 1 (7–10 m). El siguiente sector inmediato es el Sector 2 (10–13 m). 13,50 m cae en el Sector 3 (13–16 m), que son dos sectores más adelante. El competidor ha omitido completamente el Sector 2. Esta posición de lanzamiento es inválida. El competidor debe colocar la punta de su pie delantero en el Sector 1 o Sector 2 (hasta 13,00 m) para cualquier lanzamiento después de un acierto a 8,00 m.
Ejemplo E — Retroceso Entre Lanzamientos en el Mismo Conjunto
El último lanzamiento exitoso de un competidor fue a 9,50 m (Sector 2: 7–10 m). Con 3 lanzamientos disponibles: lanzamiento 1 desde 12,20 m (Sector 3) — falla. El competidor ahora desea lanzar desde 9,70 m (Sector 2) para el lanzamiento 2.
Permitido.
9,70 m es estrictamente mayor que la última distancia de lanzamiento exitoso (9,50 m). El Sector 2 es el último sector exitoso, por lo que lanzar desde el Sector 2 no omite ningún sector. El hecho de que el lanzamiento inmediatamente anterior fue desde el Sector 3 (12,20 m) es irrelevante — no hay regla que requiera que el competidor lance más lejos que un intento fallido anterior. El piso se establece por la última distancia exitosa, no por intentos fallidos anteriores.
De manera similar, 9,51 m sería la distancia mínima válida para cualquier lanzamiento en esta situación. Cualquier distancia estrictamente mayor que 9,50 m en el Sector 2 o Sector 3 es válida.
Ejemplo F — Múltiples Aciertos en Un Conjunto de Lanzamientos
El último acierto de un competidor fue a 11,00 m. Con 3 lanzamientos disponibles: lanzamiento 1 desde 12,10 m acierta, lanzamiento 2 (3 lanzamientos nuevos) desde 12,80 m acierta, lanzamiento 3 (3 lanzamientos nuevos) desde 13,50 m falla, lanzamiento 4 desde 14,00 m falla, lanzamiento 5 desde 14,30 m falla. ¿Cuál es el resultado registrado?
Distancia exitosa más lejana: 12,80 m.
Cada acierto reinicia los lanzamientos disponibles a 3. Después del acierto a 12,10 m, el competidor recibió 3 lanzamientos nuevos y acertó nuevamente a 12,80 m (recibiendo otros 3 lanzamientos). De esos 3, todos fallaron (13,50 m, 14,00 m, 14,30 m). La competencia termina. La distancia exitosa más lejana es 12,80 m.
Ejemplo G — Posición del Límite del Sector
Un competidor coloca la punta de su pie delantero exactamente en la línea de 10,00 m, que es el límite entre el Sector 2 (7–10 m) y el Sector 3 (10–13 m). ¿Es válido y cómo se determina la progresión después?
Válido. La distancia es 10,00 m.
El competidor puede estar con la punta de su pie delantero precisamente en un límite de sector. Si el lanzamiento acierta, la distancia registrada es 10,00 m. Para lanzamientos posteriores, el último sector exitoso del competidor se trata como el límite Sector 2/3, permitiendo lanzamientos hasta e incluyendo 13,00 m (siguiente sector: Sector 3). Todos los lanzamientos posteriores deben ser estrictamente mayores que 10,00 m.
Ejemplo H — Pie Delantero y Pie Trasero
La punta del pie delantero de un competidor está a 10,20 m (en el Sector 3: 10–13 m). Su pie trasero está naturalmente detrás, más lejos del objetivo que el pie delantero. El último lanzamiento exitoso del competidor fue a 9,50 m (Sector 2: 7–10 m). ¿Es válido este lanzamiento?
Válido.
La distancia de lanzamiento se determina únicamente por la posición de la punta del pie delantero (10,20 m). El pie trasero está siempre más lejos del objetivo por definición; su posición no afecta la validez. 10,20 m es estrictamente mayor que la última distancia exitosa (9,50 m) y está en el Sector 3, que es el siguiente sector inmediato después del Sector 2. El lanzamiento es válido.
Ejemplo I — Rotación Excedida en Cuchillo Sin Giro
En Cuchillo Sin Giro, el lanzamiento de un competidor gira aproximadamente 200 grados antes del impacto y el cuchillo acierta en el objetivo. El árbitro observa el exceso de rotación.
Inválido — rotación excedió 170°.
La restricción de Cuchillo Sin Giro limita la rotación a un máximo de 170 grados. La rotación del cuchillo de 200 grados viola esta regla. El lanzamiento no cuenta como un acierto exitoso, aunque el cuchillo esté incrustado. El lanzamiento cuenta como un lanzamiento disponible usado. Los lanzamientos disponibles se reducen en 1.
Ejemplo J — Rotación Insuficiente en Cuchillo con Giro
En Cuchillo con Giro, el lanzamiento de un competidor gira aproximadamente 150 grados antes del impacto y el cuchillo acierta en el objetivo. El árbitro observa la rotación insuficiente.
Inválido — rotación no supera 180°.
La restricción de Cuchillo con Giro requiere una rotación de más de 180 grados. Una rotación de 150 grados es un lanzamiento sin giro y es inválido en esta disciplina. El cuchillo está incrustado, pero el lanzamiento no cuenta como un acierto exitoso. El lanzamiento consume un lanzamiento disponible.
Ejemplo K — Empate en Distancia Final
Dos competidores alcanzan ambos una distancia exitosa más lejana de 15,40 m en Hacha de Larga Distancia. ¿Cómo se clasifican?
Empatados — comparten el mismo rango.
Las reglas no definen un procedimiento de desempate. Ambos competidores reciben el mismo rango y cualquier categoría de medalla asociada. Si el organizador anunció un procedimiento de desempate específico antes de la competencia, se aplica ese procedimiento. De lo contrario, el empate permanece.
12Casos Límite y Decisiones
El competidor acierta en el primer lanzamiento de un conjunto y falla los siguientes dos.
El acierto en el primer lanzamiento reinicia los lanzamientos disponibles a 3. Los "siguientes dos" lanzamientos mencionados aquí no son remanentes del conjunto original — después del acierto, el competidor tiene 3 lanzamientos nuevos. Estos 3 lanzamientos nuevos se pueden usar desde cualquier distancia válida. Si los 3 fallan, la competencia termina. La distancia exitosa del primer lanzamiento es el resultado registrado.
El competidor acierta en lo que habría sido el tercer y último lanzamiento de un conjunto.
El orden dentro del conjunto en el que ocurre el acierto es irrelevante. Un acierto en cualquier momento — primer, segundo o tercer lanzamiento — reinicia los lanzamientos disponibles a 3. La competencia continúa normalmente.
Una herramienta golpea el objetivo y se cae antes de que el árbitro la inspeccione.
La herramienta debe estar fija en el momento de la inspección del árbitro. Una herramienta que se cae antes de la inspección no cuenta como un acierto exitoso. El lanzamiento cuenta como un lanzamiento disponible usado.
Una herramienta está incrustada completamente fuera del círculo de 1 metro.
Si la hoja o el borde de corte no toca o cruza la línea de límite de 1 metro, el lanzamiento no cuenta como un acierto exitoso. La herramienta puede estar firmemente incrustada en el material de fondo, pero si está completamente fuera del círculo, es un resultado inválido. El lanzamiento consume un lanzamiento disponible.
La hoja de una herramienta contacta la línea de límite del círculo de 1 metro.
El contacto con la línea de límite cuenta como estar dentro del objetivo. El lanzamiento cuenta como un acierto exitoso, siempre que se cumplan todas las otras condiciones de validez.
Un competidor cambia de herramientas durante la competencia.
Si una herramienta se daña o se pierde durante la competencia, el competidor puede reemplazarla con una herramienta de repuesto idéntica, sujeto a la aprobación del árbitro. El reemplazo debe cumplir todos los requisitos de equipo. Cualquier lanzamiento exitoso logrado antes del reemplazo se mantiene. Un competidor no puede cambiar herramientas solo para usar un diseño diferente; todas las herramientas utilizadas en toda la competencia deben ser idénticas.
Se descubre que una herramienta no cumple después de que ha comenzado la competencia.
El árbitro instruirá al competidor para que reemplace la herramienta no conforme de inmediato. Los resultados logrados con la herramienta no conforme antes de la decisión del árbitro no se anulan retroactivamente. Si no hay una herramienta conforme disponible, el árbitro puede permitir que la competencia continúe con menos de tres herramientas o puede terminar la competencia.
Un árbitro y un competidor no están de acuerdo sobre si un acierto fue válido.
La decisión del árbitro se mantiene. El competidor puede solicitar un segundo árbitro (árbitro de apelación) antes de que se recojan las herramientas. La decisión del árbitro de apelación es final e irrevocable. No hay escalada adicional disponible.
El ángulo de rotación es límite y el árbitro no puede determinarlo claramente.
Cuando la rotación genuinamente no puede determinarse claramente como claramente dentro o claramente fuera del rango permitido, se le da el beneficio de la duda al competidor. El lanzamiento se decide como válido. Este principio se aplica solo cuando la determinación es genuinamente imposible, no cuando la rotación está visiblemente de un lado del límite.
El competidor coloca el pie delantero exactamente en la última distancia exitosa o más cerca.
Cualquier lanzamiento desde una distancia igual o más corta que la última distancia de lanzamiento exitoso es inválido. El árbitro instruirá al competidor para que se reposicione antes de soltar. Si el lanzamiento ya ha sido soltado desde la posición inválida, el lanzamiento se decide como inválido y cuenta como un lanzamiento disponible usado. Nota: lanzar desde una distancia más corta que un intento fallido anterior, pero todavía más lejos que el último acierto exitoso, está completamente permitido.